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[마케팅] 스타크래프트의 마케팅 전략과 그 역량

저작시기 2005.04 |등록일 2005.06.15 워드파일MS 워드 (doc) | 5페이지 | 가격 1,000원

소개글

스타크래프트가 국내에 불러일으킨 센세이션은 무엇인가에 대한 내용과 그들의 마케팅 전략및 실제 유저들이 느끼는 스타크래프트

목차

없음

본문내용

위자료를 보면 이듬해인 1999년부터 폭발적인 인기를 실감할 수 있다. 1998년이면 인기있는 동종 게임으로는 1996년에 나온 westwood의 C&C RedAlert 정도였다. 1996년에 나온 게임이니 만큼 게이머 입장에서는 새로운 게임에 구미가 당길만한 시기였다. 그당시 온라인 게임으로는 국산게임 리니지 1이 상용화를 시작할 시기였다. 이 시기에 맞물려 인터넷 카페가 아예 PC만 들여놓고 온라인을 지원하는 게임방의 개념으로 넘어가고 있었던 환경적으로 너무나 적절했다고 밖에 볼 수 없다. 더군다나 스타크래프트는 아예 서버를 두어 배틀넷이라는 서비스를 시행했다. 혼자해서 어디까지 클리어하는 방식의 기존의 고정관념에서 벗어나, 세계의 게이머들과 게임을 할 수 있다는 당시로서는 독특한 매력이 있었던 것이다.
(배틀넷은 무료이용이 가능하고 정품 PC패키지만 사면 집에서도 접속하여 친구들과 언제든지 게임을 즐길 수 있다는 사실자체가 당시로서는 획기적인 것이었다.)

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