검색어 입력폼

[온라인게임] 요구르팅을 통해 본 온라인 게임의 성공요소 분석

저작시기 2005.06 |등록일 2005.06.15 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 24페이지 | 가격 3,000원

소개글

2005년 서울대학교 경영대학원 신기술과 정보통신 특강 수업에서 기말 발표한 파워포인트 자료입니다.
정량적 방법으로 성공하는 온라인 게임의 공통된 자료를 수집하여 온라인게임의 성공요소를 3가지 도출해 내고, 그것을 요구르팅에 적용한 글입니다.
교수님께서도 아주 독창적이라고 칭찬하셨습니다. 많은 이용 바랍니다.

목차

1.연구 방법 및 목적
2.성공한 온라인 게임 나타나는 속성
3.성공 요소 분석
4.요구르팅에 적용
5.요구르팅의 해결 과제
6.연구의 한계 및 시사점

본문내용

콘솔 게임 유저의 유입 전략 개발

게임 내용은 콘솔형 게임을 많이 도입했지만,
게임 진행은 키보드와 마우스를 사용하는 한계
PC에서 사용 가능한 USB포트를 활용한
콘솔형 콘트롤러의 확산
콘솔 게임 유저 유입을 위해선
콘솔 게임 콘트롤러 지원 필요

연구의 한계

데이터의 숫자가 충분치 않음
인과 관계의 방향성 문제
소비자의 욕구가 고정되어 있지 않음
PC 능력의 한계, 컨트롤러의 한계에 따른 문제

참고 자료

없음
다운로드 맨위로