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[대중매체] 대중매체

저작시기 2005.06 |등록일 2005.06.13 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 16페이지 | 가격 1,300원

소개글

대중메체쪽 관련된 과목을 수강한 학생입니다.
게임이 하나의 문화로 자리매김해가는 과정에 있어
서, 각광을 받는 만큼 그 폐해도 끊이지 않는데, 이
러한 시점에서 컴퓨터 게임, 그 중에서 네트워크를
이용하는 RPG 온라인 게임인 WOW(와우)에 대해서 비
평해 보면서 과연 우리가 앞으로 어떤 시각에서 온라
인 게임을 바라보아야 하며 게임 산업은 어떤 방향으
로 나아가야 하는지, 더불어 온라인 게임의 장단점
과 특징에 대해서도 살펴보도록 만든 레포트 입니다
이 PPT자료와 같이 한글로 레포트 작성도 했는데 레포트와 같이 보셔야 더 많은 도움이 되실 것입니다.
이것은 발표를 중심으로 하기위한 프리젠테이션이라서 대부분의 내용은 요약하여 레포트에 담았습니다.

목차

1. 들어가며...
2. 온라인 게임이란...
3. 게임의 장,단점
4. WOW 의 소개
5. WOW 의 특징
6. WOW 의 분석
7. 마치며...

본문내용

비평대상으로 선정한 이유

다른 RPG온라인 게임과 마찬가지로
이 게임도 많은 문제점을 안고 있지만
그 와중에 현재의 온라인게임과는 다르게
시스템 상으로 변화하려는 모습을 느꼈기 때문

7. 마치며…
최소한도로 게임에서의 중독성과 같은 문제를 줄이면서 최대한도로 재미를 이끌어 내는 게임

참고 자료

없음
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