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[써머리] 레크리에이션 이론 및 실기

저작시기 2005.06 |등록일 2005.06.13 한글파일한컴오피스 (hwp) | 2페이지 | 가격 1,000원

소개글

건국대학교 2005년도 레크리에이션 이론 및 실기
기말고사 써머리.

목차

1. 여가의 필요성
2. 여가 지속의 의미와 모형, 예,
3. 몰입의 의미
4. 운동 탈락 요인

본문내용

1. 여가의 필요성
여가는 그냥 노는것만이 아니라 사회 생활, 또는 삶속에서 가장 필요하고 유익한 것이다.
여가생활은 정신적 안정과 신체적 즐거움을 주며 여러사람과 만남으로서 올바른 연결고리를 만들어주고 빡빡한 일정에서 벗어나 편안안 마음을 즐길수 있도록 해준다.
여가에 좀더 전문성을 두어 기획하고 또한 관리하여 현대인에게 또한 청소년에게 좀더 활력과 삶의 재미를 줄수있도록 하여야 할 것이다. 또한 여가를 관광과 접목 시켜 같은 생활 속에서 답답했던 마음을 관광의 여가 활동을 통해 새로운 환경과 문화를 접해보게 하여 삶속에 지루함을 관광여가로 통해 풀게하고 또한 현대사회의 삭막함을 자연친화적인 관광을 통해 신선함과 새로움을 주도록 하여야 한다. 여가는 현대인에게 있어 삶을 더욱더 풍요롭게 하는 매개체라 하겠다.

2. 여가 지속의 의미와 모형, 예,
운동 지속이란 특정 개인이 운동에 직접 참가하고 그 활동을 정규적으로 행하는 것으로 운동에 대한 집착 또는 지속을 의미할 뿐만 아니라 운동빈도, 운동강도, 운동시간 등이 포함된 지속적인 운동참가를 의미하며 참가율이라고도 한다.
합리적인 운동지속 행동의 모형을 보면 운동에 대한 태도와 주관적 규범이 첫째 요소이다. 여기서 긍정적인 태도는 운동참가 비율을 증가시키고 지도자의 필요성이 더욱 높아지게 된다. 주관적 규범이라면 운동하면 내가 돋보인다..는 식으로 생각하는 것이다. 그러니까 운동에 대해 적극적이고 긍정적인 생각을 가진 사람이라면 운동을 하고 싶다는 참가의도가 생기고 별다른 제약이 없다면 참가하게 된다.

참고 자료

교수님 수업내용과 본인의 생각을 정리.
2번은 칙센트미하이의 "몰입의 즐거움"의 표를 보고 나름대로 해석한것. 4번은 신문기사 스크랩.
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