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모바일 게임 제안서

저작시기 2005.06 |등록일 2005.06.09 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 28페이지 | 가격 1,300원

목차

1. 제안개요
2. 제안업체 일반현황
3. 환경분석
4. 기술부문
5. 프로젝트 관리부문
6. 지원부문

본문내용

제안목적
우리나라에 웰빙이 뜨게 된 시점과 발원지를 티핑 포인트 법칙에 따라 정리해 보자. 여성 몸짱 이효리, 남성 몸짱 권상우, 아줌마 몸짱 정다연과 같은 소수의 사람이 건강함과 몸짱의 상징처럼 되었다. 이러한 웰빙과 몸짱신드롬을 모바일 게임내로 가져오는 것이다.
여름이 다가오는 이 시점에 웰빙과 몸짱에 대한 기대치를 모바일 게임
으로 옮겨와 USER들대대리만족을 만족시킬수 있는 목적으로 만들어 진다.

1. 제안 개요
1-2. 제안범위 및 특징, 장점
제안범위
모바일 게임이 가지고 있는 본래의 특성을 제대로 살려 간단한 조작법과 독특한 소재를 가지고 잠시나마 웃으면서 즐거운 마음으로 즐길 수 있는 게임을 만들고자 한다.
단순한 Key조작, 간편한 게임방식의 게임
킬링타임용 모바일게임 제작
단순, 간편, 재미 요소 모두 만족
랭킹시스템 적용을 통한 지속적인 중독성 유발
특징, 장점
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