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[컴퓨터] 멀티미디어

저작시기 2005.06 |등록일 2005.06.09 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 37페이지 | 가격 1,300원

소개글

잘 활용하세요~!

목차

11. 3 멀티미디어 응용기반
11. 3. 1 멀티미디어 응용의 개념도
11. 3. 2 멀티미디어 응용의 기반 구축
11. 3. 1 멀티미디어 응용 기반
11. 4 멀티미디어의 활용

본문내용

1)정의
정보 컨텐츠 중에서 디지털화하여 컴퓨터 등 정보
기기용으로 생산, 유통, 소비되는 정보 컨텐츠 및 정보통신
망이나 방송망을 통해 송수신되는 정보컨텐츠를 통칭한다.
또한 멀티미디어 컨텐츠 산업은 멀티미디어 컨텐츠를 개발
하여 제작하거나 이를 유통하거나 판매하는 산업을 가리
킨다. 사이버 캐릭터, 온라인 게임, 첨단 디지털 영상,
디지털 애니매이션 등이 있다.
1) 정보 컨텐츠
정보 산업중 정보 컨텐츠 산업이 차지하는 비중은
표 <11.6>에 나타난 바와 같이 1994년의 37.2%에서
2005년에는 43.6%로 높아지며 그 중 약 60%가
디지털화 된 멀티미디어 컨텐츠 산업으로 전망된다.
정보 선진국일수록 정보 컨텐츠 시장의 비중이 상대적으로
높다.
2) 멀티미디어 컨텐츠 세계 시장
멀티미디어 컨텐츠의 세계 시장은 <표 11.7>에서와
같이 2004년말 멀티미디어 컨텐츠 세계 시장 규모가
2.475억 달러에 달하며, 2006년에는 3,300억 달러
수준에 달 할 것으로 전망 한다.
3) 멀티미디어 컨텐츠 국내 시장
국내 멀티미디어 컨텐츠 시장 규모는 <표 11.8> 에
나타난 바와 같이 2003년에는 3조 3,180억 원의 규모
였으며, 최근 5년간 연평균 성장률 46.75%로 고속 성장
하여 2006년에는 11조 2,250억원에 달할 것으로 전망
됨.

참고 자료

없음
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