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[마케팅] (주)넥슨 카트라이더의 swot분석

저작시기 2005.06 |등록일 2005.06.07 한글파일한컴오피스 (hwp) | 13페이지 | 가격 1,500원

소개글

카트라이더에 대해 swot분석 및 stp분석한 레포트입니다. 도움이 되었으면 합니다.^^

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 회사소개
2. 상황분석
3. 거시환경 분석
1) 소비자 분석
2) 경쟁 분석
3) 매력도 분석
4. SWOT 분석
5. STP 분석
6. 4P 분석

Ⅲ. 결론
향후 전략

본문내용

Ⅰ. 서론

작년(2004년) 우리나라의 경제성장률은 4.6%, 1인당 국민소득은 1만4000달러, 수출 2500억 달러로 집계됐다. 수년 간 지속돼 온 경기 침체의 터널을 탈출할 수 있는 분위기가 감지된다. 우리나라 경제는 제조업 기반이며, 구조적으로 일본, 미국 등 선진국들과의 종속관계가 높아 21세기 지식산업으로의 경제 체질개선이 중요한 시기라 할 수 있을 것이다. 물론 제조업이 고용효과나 절대 규모 면에서 국가경제에 기여하는 부분이 높기는 하지만, 이 분야 생산품들의 가격 경쟁력은 점차 중국과 동남아 기업에 밀리고 있다. 따라서 이제는 경쟁력 있는 외국기업의 유치나 지식 기반의 고부가가치산업 육성만이 우리 경제를 살릴 수 있는 유일한 길이라는 점이 명백한 것 같다.
21세기 한국을 대표할 수 있는 지식산업으로는 게임 산업을 꼽을 수 있다. 게임산업은 창의성 있는 지식을 바탕으로 하는 고부가가치 산업이자 친환경적인 산업이다. 실제 국내 게임산업은 수년 간 30% 이상의 고성장을 기록하고 있으며, 우리나라 문화산업의 선봉장으로 전 세계 20여 개국에 진출해 있다. 국산게임을 이용하는 전 세계 이용자는 1억명을 상회할 것으로 추산되고 있다. 또 수익률도 높아 100원 어치를 팔면 50원 정도가 이익으로 남는다고 한다. 국내 모 게임업체의 지난해 영업이익이 매출액 수조원 하는 휴대폰 제조업체나 자동차 생산업체를 추월할 수 있는 것도 이 같은 높은 수익률 덕이다. 특히 올해에는 주요 게임부분 선도업체의 매출이 1조원을 넘어설 것으로 관측될 정도로 본격 성장기에 접어들고 있다. 따라서 현재 우리나라 게임의 인기도가 가장 높은 카트라이더의 인기요인과 문화 트랜드로 부상 할 수 있는 성공요소와 원인 분석을 하고자 한다.

참고 자료

www.gametrics.com (게임트릭스)
www.daum.net (다음)
www.naver.com (네이버)
www.gamek.or.kr (한국게임산업협회)
www.donga.com (동아일보)
www.nexon.com (넥슨)
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