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[경영전략] (주) 넥슨 경영사례분석

저작시기 2005.05 |등록일 2005.06.07 한글파일한컴오피스 (hwp) | 24페이지 | 가격 1,800원

소개글

게임산업이 21세기 대한민국 산업을 이끌어간다고 각광받는 시기에 국민 게임이라는 추앙을 받고 있는 카드라이더의 본회사인 (주)넥슨의 경영전략을 소개하고 있습니다.

목차

Ⅰ. 기업선정이유

Ⅱ. 기업소개
1) 연혁, CEO소개
2) 넥슨의 비젼, 목표, 가치

Ⅲ. 환경분석
1) 외부환경분석
2) 내부자원 및 능력분석

Ⅳ. (주)넥슨의 성공요인

Ⅴ. 본원적 전략 분석

Ⅵ. 평가 및 대안

Ⅶ. 결론

본문내용

Ⅰ. 기업선정이유

국내 온라인 게임 산업은 초기 시장단계를 넘어 고속성장의 단계에 놓여있다. 최근 ‘카트라이더’라는 스포츠게임은 10대는 물론 여성층과 기성세대에게 폭발적인 인기를 모으고 있다. 카트라이더를 만든 회사는 (주)넥슨으로 세계 최초로 인터넷 그래픽게임을 만든 회사이다. 빠르게 변화하고 있는 게임산업의 동향을 분석하고 변화에 대응하여 발전하고 있는 (주)넥슨의 전략을 분석하고자 한다.

Ⅱ. 기업소개
CEO - 서원일(28세)
직원수 - 530명
직원 평균연령 - 27세
매출액 - 830억원
영업이익 - 244억원
사업범위
1994년에 설립된 Nexon은 95년 세계 최초 인터넷 그래픽 게임인 '바람의 나라'를 출시하면서 국내 최대의 게임회사로서 자리매김 하기 시작하였다.
이후 최고의 게임 개발 기술을 바탕으로 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내외 우수게임들을 유통(publishing)하는 물론, 개발력 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다.
또한 Nexon의 30여 가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 사업에도 진출, 우리의 토종 캐릭터로서 일본의 포켓몬의 역사를 뛰어넘을 수 있는 새로운 신화창출에 대한 비전도 가지고 있으며 게임 콘텐츠 사업에서 게임 포탈사업으로 진입했다.

참고 자료

▷이장영 외 (2004).《여가》. 일신사.
▷한국게임산업개발원(2004).《2004대한민국 게임백서》
▷넥슨닷컴 http://www.nexon.com
▷한국첨단 게임산업협회 http://www.game.or.kr
▷산업연구원 “게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략”
▷정보통신부 “온라인게임산업 육성방안” S/W진흥과
▷정보통신부 “건전한 온라인게임 산업육성 종합대책”
▷카트라이더의 성공요인 http://blog.naver.com/mna21c/12629826
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