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온라인게임의 장단점과 발전방향

저작시기 2005.06 |등록일 2005.06.07 | 최종수정일 2014.07.09 워드파일MS 워드 (doc) | 6페이지 | 가격 300원

목차

1. 들어가며
2. 온라인게임이란?
3. 온라인게임의 장단점
4. 온라인게임의 발전방향
5. 마치며

본문내용

최근 엔터테인먼트 산업에 대한 관심이 점차로 커지고, 가정용 PC의 보급이 확대됨에 따라 컴퓨터 게임은 일반인들이 손쉽게 접할 수 있는 주요 엔터테인먼트 문화 가운데 하나로 자리잡아 가고 있는 추세이다. 컴퓨터 게임은 크게 두 가지로 나눌 수가 있는데, 우리가 흔히 “게임”이라 말하는 오프라인의 패키지 게임과 온라인 게임이 있다. 이 두 가지 종류의 게임은 이중 구도로 나가기 보다 상호 공존하고 있다고 해야 더 맞을 것이다. 그러나 불법으로 패키지 게임을 배포하는 와레즈 싸이트의 등장 이후 우리나라의 패키지 게임 시장은 거의 침체기에 들어 회생 가능성이 없다고 볼 수 있다. 유명 게임 제작 회사들도 패키지 게임 시장에 대해 등을 돌렸고 불법 복제가 불가능한 온라인 게임으로 눈을 맞추고 있다. 우리나라 국민들의 정품 구매와 불법 복제에 대한 인식이 바뀌지 않는 한, 패키지 게임 시장의 전망은 무척 어둡다. 그렇다면 온라인은 어떨까? 돈을 내지 않는 프리서버 같은 것은 실제로 유료로 하는 것보다는 재미가 떨어지고, 불법복제의 위험성이 없으며 단지 버그 등이 있을 뿐 시장의 발전에는 큰 무리가 없다고 볼 수 있다. 현재 온라인 시장은 점점 세계적으로 뻗어 나가고 있고 그에 따라 굉장한 새로운 산업으로 떠오르고 있다. 개인주의가 확산되고 자신의 개성과 인격을 중시하는 사회에서 온라인 게임은 시대적으로도 아주 매력적인 게임의 일종이라고 할 수 있습니다. 현실세계에서 하지 못하는 자신의 욕구를 충족시키는 일종의 피드백 역할을 할 수 있다는 것이다.

참고 자료

- 『(알기쉬운) 온라인 게임콘텐츠와 디지털 저작권 : 실무와 사례를 중심으로』, 김형렬∙김윤명, 진한M&B(2003)
- 『대한민국 게임백서 2004』, 한국게임산업개발원 산업정책팀 엮, 한국게임산업개발원(2003)
- 『게임, 세계를 혁명하는 힘』, 박상우, 씨엔씨미디어(2000)
- 인터넷 사이트 구글 검색 http://www.google.co.kr
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