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[대중문화] 아바타

저작시기 2005.05 |등록일 2005.05.16 한글파일한컴오피스 (hwp) | 3페이지 | 가격 500원

소개글

아바타는 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터를 일컫는 말이다.

목차

1) 아바타의 개념
2) 아바타의 등장 배경
3) 아바타의 발달
4) 아바타와 미니미 마케팅의 현황과 미래
5) 아바타와 미니미의 패션
6) 결론
7) 나의 아바타, 미니미를 소개합니다.

본문내용

1) 아바타의 개념

아바타는 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터를 일컫는 말이다.

2) 아바타의 등장 배경

인터넷 시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임, 웹에서 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 것이 그래픽 아이콘인데 기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었으나 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 3차원 아바타가 생겨나게 되었다.

3) 아바타의 발달

아바타는 현실세계와 가상공간을 이어주며 익명과 실명의 중간정도에 존재한다.
과거 네티즌들은 사이버공간의 익명성에 매료되었지만 이제는 자신을 표현하려는 요구를 느껴 이 두 가지를 모두 충족시켜주는 아바타가 생겨나게 되었고 대부분의 게임이나 채팅서비스에는 주로 몇 가지의 캐릭터를 조합하거나 이미 완성된 아바타를 제공하지만 그래픽기술이 향상되면서 서비스 제공자가 이미 만들어놓은 기성품을 이용하는 것이 아니라 문자ID처럼 사용자가 자신만의 개성 있는 아바타를 직접 만들 수 있는 나만의 아바타도 등장하고 있는데 이는 아바타 시장에서 기존 캐릭터들이 크게 참가하지 못하고 있는 이유인 것이다.

참고 자료

-네이버 지식in
-전자신문 2003.07.28 ‘아바타중독 마약보다 무섭다‘기사 참조
-[나, 아바타 그리고 가상세계] 정기도 (책세상문고)
-[사이버 공간에 또 다른 내가 있다] 황상민 (김영사)
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