검색어 입력폼

[문화] 문화 벤처 - 김미파이브 G5

저작시기 2005.05 | 등록일 2005.05.14 한글파일 한컴오피스 (hwp) | 9페이지 | 가격 1,400원

소개글

김미파이브를 하나의 문화 벤처적인 문화상품으로서 김미파이브의 소개부터 김미파이브만의 특징을 여러 측면에서 살펴본 리포트 입니다. 많은 도움 되시길 바랍니다.

목차

Ⅰ. 시작하는 말
1. 선정이유
2. 조원 역할 분담

Ⅱ. 김미파이브(GimmeFive)
1. 김미파이브(Gimme Five)의 소개
2. GimmeFive의 공연 순서

Ⅲ. GimmeFive의 기획 분석
1. 마이너리티적인 문화 자본을 바탕으로
2. 기존에 없었던 새로운 스포츠 가미
3. 미디어와 접목
4. 체인점화

Ⅳ. GimmeFive의 문화상품에 대한 평가
1. 독창성
2. 공공성
3. 상품성
4. 보완점

Ⅴ. 벤치마킹

Ⅵ. 맺음말

본문내용

1. 마이너리티적인 문화 자본을 바탕으로
'GimmeFive'는 입식 타격 및 그래플린 등 이종 격투기를 매일 3∼4경기씩 개최하며 트랜스젠더쇼, 카지노게임, 인라인스케이트, 보드게임, 댄스대회 등 다양한 놀이 문화를 한곳에 접목한 성인 클럽. 처음 얼마동안은 50여명에 불과했던 이용객은 현재 오픈을 기점으로 두 달 만에 4만 명이라는 경이적인 숫자를 기록했다. 이 가운데 해외관광객이 1만여 명에 이르고 있다. 근래에는 하루매출이 약2,500만∼3,500만원으로 손익분기점을 훨씬 상회하고 있다. 하지만 처음부터 이러했던 것은 아니다.
설립자인 룰라의 멤버였고, 음반제작자로 활동했던 이상민은 가수로 번 돈의 대부분을 음반 제작에 투자했지만 자신이 기획한 가수들의 음반 판매 부진으로 20억원의 사업자금을 모두 날렸다. 그 후 몇 차례 더 엔터테이먼트 사업을 시도하였지만 번번이 부도를 맞고, 여러 투자자들을 설득해 강남에 신 개념 레스토랑을 설립했습니다. 하지만 국내에서 기존에 없던 것에 대한 투자는 지나친 모험이자 높은 Risk를 안고 있었기 때문에 투자자들을 설득한다는 것은 쉬운 일이 아니었다. 더군다나 이종격투기나 트렌스젠더쇼와 같은 마이너리티 문화 자본으로 성공을 일구어 낸다는 보장은 어디에도 없었다.
하지만 우리 현실에 맞는 클럽문화를 정착시킨다는 구상으로, 좀더 새로운 볼거리를 가진 클럽을 만든다는 목표하에 힘썼던 노력이 지금의 성과를 내고 있다.
또한 Eatertainment라는 신조어를 탄생시켜 먹고, 마시고, 즐긴다는 컨셉으로 지금까지 보지 못했던 새로운 성인중심의 놀이 문화를 정착시키고 있다.

참고 자료

없음
다운로드 맨위로