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[게임프로그래밍] 게임프로그래밍제작환경 소개

저작시기 2004.11 | 등록일 2005.05.09 한글파일 한컴오피스 (hwp) | 9페이지 | 가격 2,000원

소개글

게임 프로그래밍제작환경에대해 소신껏 적어봤습니다.

목차

없음

본문내용

게임 프로그래밍 제작에 관련된 툴과 언어는 여러 가지가 있다. 그중에 많이 사용되는 것도 있으며 그렇지 못한 것들도 있는데, 그 중에서 프로그래밍 제작 툴로서 가장 많이 사용되는 것은 비주얼 스튜디오(Visual Studio)이며 언어는 C언어이다. 비주얼 스튜디오는 게임 제작의 일반적인 툴로 무수한 언어들을 디버깅할 수 있도록 지원해 주며 특징적인 인터페이스가 인상적이다. C언어에서 게임 프로그래밍의 대표적인 언어로서 게임 프로그래머들 사이에서 가장 많이 쓰이고 있다. C언어에서 한 단계 진보된 언어로서 C++이 있으며, 이 언어의 특징은 ꡐ객체지향ꡑ의 언어라는 것이다.
이 밖에도 API, DirectX, 자바, SQL, 데이터베이스 등이 있다. 일단 게임 제작에 가장 중요한 언어인 C언어에 대해 간단히 알아본 후에 다른 것들도 차근차근 알아보자.

1. 비주얼 C(Visual C)

게임 제작 프로그램에 있어서 가장 많이 쓰이는 언어는 C언어다. C언어는 1971년 벨 연구소에서 리치(D.M.Ritchie) 등에 의해서 설계 개발된 시스템 기술용의 프로그래밍 언어이다. UNIX 오퍼레이팅 시스템 기술에 사용할 것을 목적으로 설계한 언어로 UNIX OS의 대부분이 이 언어로 개발되었다. 컴퓨터의 구조에 밀착한 기초 기술이 가능한 것과 간결한 표기가 될 수 있는 것 등을 특징으로 하고 있다. 시스템 기술용 언어의 경우에는 기억장치의 주소(어드레스)등과 같은 하드웨어 자원까지 기술의 대상으로 할 것을 요구하고 있는데, C언어에서는 이러한 수준의 개념을 데이터 형이나 함수 등의 고수준 언어의 개념에 잘 대응하고 있다. 따라서 언어의 성격상 일반적인 범용의 언어와 거의 다를 바가 없다.

참고 자료

없음
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