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[정보기술] 유비쿼터스의 유래와 각국 현황

저작시기 2005.04 | 등록일 2005.04.28 한글파일 한컴오피스 (hwp) | 6페이지 | 가격 500원

목차

1. 유비쿼터스의 유래
2. 유비쿼터스의 환경과 구현
3. 유비쿼터스의 비지니스 전망
4. 국가별 유비쿼터스의 추진현황
5. 유비쿼터스의 실예

본문내용

유비쿼터스를 기반으로 하는 비즈니스는 전자공간과 물리공간이 연계된 공간에서 언제나 접속되어 있고(Always Connection), 언제나 상황인식(Always Aware)할 수 있으며, 인간을 대신하여 언제나 지능적/자율적(Always Smart)으로 행돈/서비스(Always Active)할 수 있는 것을 말하며, 유비쿼터스 컴퓨팅은 크게 6단계를 거치며 발전할 것이라 예측되고 있다.

1. 국가별 유비쿼터스의 추진현황
현재 나라별로 유비쿼터스 컴퓨팅에 대한 접근법이 서로 다르다.
미국은 이동성과 내재성을 동시에 추구하는 반면 유럽은 내재성에 초점을 맞추어 기술개발을 진행중이며, 일본은 사카무라 켄 교수의 TRON프로젝트에서는 내재성을 강조하고 있으나 소니 등 대부분의 기업이 네트워크 자체에 관심을 갖고 네트워크간 연동에 기반을 둔 유비쿼터스 컴퓨팅을 추구 하고 있다.
1.1. 미국
특정 용도용, 유비쿼터스 컴퓨팅 환경, 지능형 환경을 구현하기 위한 프로젝트를 추진중이다.
① MIT 미디어랩
“생각하는 사물(Things That Think) 프로젝트”
일상에서 생활을 지원하는 컴퓨팅 구현이 목적이며 인공지능/인터페이스 중심이다.
▶ 사물들은 사용자의 언어, 행동, 생활 습관 등을 스스로 이해하여 적합한 서비스를 제공.
▶ 이용자 주변환경으로부터 상황인지를 통해 필요한 행동을 도출하는 추론
(현실세계 → 센싱 → 특성추출 → 모델링 → 상황분류 → 행동 등 추론 진행)

② MIT Computer Science Lab
"Oxygen 프로젝트“
인간 중심형 컴퓨팅 환경 구축, 하드웨어, 소프트웨어, 인터페이스 등의 통합 시스템 강조.

참고 자료

▶ 『유비쿼터스 컴퓨팅 : 고객 구매의도에 영향을 미치는 Ubiquitous 제품 서비스요인』, 천홍말, 변지석, 한국경영정보학회, 2004
▶ 『유비쿼터스에 대한 고찰』, 김한중, 순천향정보전문학교, 2004
▶ 『 유비쿼터스 컴퓨팅 : 비즈니스 모델과 전망』, 삼성경제연구소, 2003.12
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