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[컴퓨터 공학] 유비쿼터스

저작시기 2004.11 |등록일 2005.04.22 한글파일한컴오피스 (hwp) | 3페이지 | 가격 1,000원

목차

1. 유비쿼터스는 무엇인가?
2. 유비쿼터스의 영향은 어디까지 미칠것인가?

본문내용

1. 유비쿼터스는 무엇인가?

“유비쿼터스(Ubiqitous)"는 "언제,어디서나 있는"을 의미하는 라틴어로 사용자가 시간과 장소에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속하는 것을 의미한다.
84년 동경대 사카무라 겐 교수가 차세대 컴퓨팅 개념으로 내세웠던 ` 모든 곳에 컴퓨터가 있다(Computing Everywhere)'로 시작된 유비쿼터 스(Ubiquitous)는 21세기 IT 산업의 화두로 떠오르며 가전ㆍ통신ㆍ인터 넷 등의 산업에 새로운 방향을 제시하고 있다.
지난 1998년 미국 제록스 팔로알토 연구소의 마크 와이저 소장이 처음 사용한 용어로 IT업계가 나가야할 목표로 간주되고 있다. 당시 와이저 는 유비쿼터스 컴퓨팅을 메인프레임과 퍼스널컴퓨터(PC)에 이어 제3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장하였는데, 단독으로 쓰이지는 않고 유비 쿼터스 통신, 유비쿼터스 네트워크 등과 같은 형태로 쓰인다. 곧 컴퓨 터에 어떠한 기능을 추가하는 것이 아니라 자동차·냉장고·안경·시계· 스테레오장비 등과 같이 어떤 기기나 사물에 컴퓨터를 집어넣어 커뮤 니케이션이 가능하도록 해 주는 정보기술(IT) 환경 또는 정보기술 패러 다임을 뜻한다.
유비쿼터스화가 이루어지면 가정·자동차는 물론, 심지어 산꼭대기에서 도 정보기술을 활용할 수 있고, 네트워크에 연결되는 컴퓨터 사용자의 수도 늘어나 정보기술산업의 규모와 범위도 그만큼 커지게 된다. 그러 나 유비쿼터스 네트워크가 이루어지기 위해서는 광대역통신과 컨버전 스 기술의 일반화, 정보기술 기기의 저가격화 등 정보기술의 고도화가 전제되어야 한다. 이러한 제약들로 인해 2003년 현재 일반화되어 있지 는 않지만, 휴대성과 편의성뿐 아니라 시간과 장소에 구애받지 않고도 네트워크에 접속할 수 있는 장점들 때문에 세계적인 개발 경쟁이 일고 있다.
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