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[카지노이론]카지노산업의 육성방안

저작시기 2004.10 |등록일 2005.04.05 한글파일한컴오피스 (hwp) | 12페이지 | 가격 4,000원

소개글

.카지노의 역사

2.카지노산업의 발전
(1)네바다주 카지노 관광산업으로 발전.
(2) 미국의 게임 산업

3. 카지노 산업의 현황 및 분석
(1) 우리나라 카지노 산업 현황
(2)한국 카지노 산업의 특징
(3)우리나라 카지노 경영현황
(4) 해외 카지노 산업 현황

4. 카지노 시장의 동향

5. 우리나라의 카지노 정책

6. 한국 카지노 시장의 최근 동향

7. 우리나라 카지노 산업의 육성방안

목차

1.카지노의 역사

2.카지노산업의 발전
(1)네바다주 카지노 관광산업으로 발전.
(2) 미국의 게임 산업

3. 카지노 산업의 현황 및 분석
(1) 우리나라 카지노 산업 현황
(2)한국 카지노 산업의 특징
(3)우리나라 카지노 경영현황
(4) 해외 카지노 산업 현황

4. 카지노 시장의 동향

5. 우리나라의 카지노 정책

6. 한국 카지노 시장의 최근 동향

7. 우리나라 카지노 산업의 육성방안

본문내용

1. 카지노 산업의 역사.

카지노(casino)어원은 도박 · 음악 · 쇼 · 댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 집회장(작은집)이라는 의미의 이탈리아어 카자(casa)가 어원이고 르네상스시대의 귀족이 소유하고 있었던 사교 오락용(댄스 · 당구 · 도박 등)의 별관을 뜻했으나 지금은 해변 · 온천 · 휴양지 등에 있는 일반 옥내 도박장을 가리킨다.
카지노 역사를 살펴보면 카지노 게임은 이간문화에 가장 오래 된 것으로 나타났다. 이집트 전쟁이전에 스포츠 게임에도 나타났고. christ가 태어나기 오래전 india와 greece에서 오래전 B.C 2000년이 지난 가운데도 게임은 전해 내려오고 있다.
미국 인디언들은 새로운 세계가 발견되기 전에는 몇몇 사람들에 의해 몇 세기 동안 게임을 해오고 있었다.
여러 종류의 게임은 서유럽 시민들에게 널리 보급되어 졌고, 그리고 카드게임(card game)은 13세기 동안 유럽의 귀족들이 게임을 즐기고 있었다. 1360년경 불란서는 카드게임에 공헌을 하였고, 세계 카드게임의 기준을 마련하였다.
gambling의 현재의 단어로는 anglo-saxon이 gamnian의 근원이고, 뜻은 sport또는 play이다.
선조들은 카지노 게임을 합법적인 것과 불법적인 것의 차이를 구분하기 위해서 신중하게 행동을 하였다.
gambling은 허용되었고, 장려해왔고 또한 억제도 해왔다. 카드게임이 시작된 첫 번째 기록은 1387년 castile왕 john 1세때 카드게임을 금지 했다는 기록이 있다. 왜냐하면 그의 왕실, 귀족들에 의해서 많은 재정을 잃었기 때문이다.
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