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무선 인터넷 시장

저작시기 2005.01 |등록일 2005.02.05 한글파일한컴오피스 (hwp) | 12페이지 | 가격 1,000원

목차

서 론
1.모바일 플랫폼 - WIPI
1) ‘모바일 플랫폼’의 정의
2)‘모바일 플랫폼’시장에서의 WIPI
@우리나라의 무선인터넷 발전 상황
@60% 이상 자바 기반
@WIPI의 출현
2.WIPI의 개념
1)WIPI 란?
2)무선인터넷 플랫폼 표준화의 필요성
3)플랫폼 표준화 개요
본 론
3.WIPI의 도입 과정과 역사
1)그 시작과 현황
2)WIPI의 내용
4.왜 WIPI인가?
1)국제통합 표준 제시의 필요성
2)기술적인 면에서의 신기술 요구
3)모바일 산업에 시장경쟁력 제공
4)사용자의 자율성과 편의성 향상
WIPI의 한계와 가야할 길
결 론
5.유비쿼터스 패러다임과 WIPI
1)유비쿼터스의 정의
2)왜 휴대폰 기술인가? 그 미래는?

본문내용

근래에 무선 인터넷 시장에서 나오는 단어들은, 그 세대에 그래도 빠르게 최근 문화를 접한다는 우리네 대학생들에게도 조금은 생소하다. WAP(Wireless Application Protocol)이니, MME(Microsoft Mobile Explorer), WML, mHTML 등등 처음 들어봄직한 얘기들이 태반이다. 그나마 광고에서 많이 사용되는 ‘모바일’이라는 단어는 들어본 기억이 나지만, 사실 정확히 무엇을 의미하는지 아는 사람은 그리 많지 않은 것 같다. 더군다나 현재는 무선인터넷 1세대를 지나 2세대, 그리고 3세대의 무선인터넷 시대가 예고되고 있다고 한다. 이렇게 전문적인 단어들을 늘어놓으면 자신이 첨단 문화에 도태되어가는 것이 아닐까, 하는 느낌을 가질수도 있겠지만 실상은 그렇지 않다.
1세대 모바일 인터넷 서비스를 지칭하는 것이 무엇인지 얘기한다면 금새 알 수 있을 것이다. 1세대 모바일 인터넷 서비스에서 가장 각광 받았던 분야는 단연 벨소리(소리나라), 바탕화면(그림나라)이었다. 각자의 개성을 살리며 벨소리와 바탕화면등을 다운받던 것이 모바일 인터넷 서비스를 통해서 할 수 있었던 것이다. 최근 각 이동통신사에서 내놓고 있는 자료를 보더라도 1세대 서비스의 중심은 항상 벨소리와 바탕화면을 중심으로 문자나라, 메일 서비스, 증권 정보 등이 10위권 내를 유지하고 있다.
하지만 현재 모바일 플랫폼 기반의 서비스 시장은 1세대와는 다른 모습을 보인다. 우선 멀티미디어적인 요소가 가미된 서비스들이 사용자들의 사랑을 받고 있다. 노래방과 유사한 서비스들이 다수 포함돼 있으며, 1세대에서는 맛보지 못했던 게임 콘텐츠인 고스톱이나 알까기 등의 게임 서비스도 인기를 누리고 있다. 증권, 메일 등의 서비스도 1세대뿐만 아니라 플랫폼 시장에서도 많이 사용되고 있음을 알 수 있다. 현재까지는 유선 인프라와 일대 일로 비교하기는 힘들지만 이제 모바일 플랫폼을 바탕으로 무선은 유선 인프라의 파워에 근접해 가고 있다. 사용자들의 손안에서 세상의 모든 정보와 생활․문화가 펼쳐질 수 있는 유비쿼터스 기반의 무선 인터넷의 미래가 한발 더 우리 앞에 다가온 것이다.

1) ‘모바일 플랫폼’의 정의

‘모바일 플랫폼’이라는 개념은 당연히 무선인터넷을 바탕으로 하는 이야기이다. 무선인터넷은 주로 이동전화기를 포함하는 개인 이동단말기를 통해 다양한 콘텐츠를 제공하는 인터넷 서비스를 의미한다. 개인용 컴퓨터(PC)에서 주로 유선통신망을 통해 제공되는 인터넷서비스와는 몇가지 점에서 중요한 차이를 발견할 수 있다. 특히 무선인터넷은 유료화에 대한 소비자들의 거부감이 적고 이동통신 사업자를 통한 요금 징수가 용이하다는 점 때문에 경쟁력 있는 다양한 서비스를 제공하기 위해 많은 기업들이 사활을 걸고 기술과 콘텐츠 개발에 박차를 가하고 있는 것이다.
PC에 탑재된 운영체제(OS)는 하드웨어와 다양한 응용 소프트웨어 사이에서 중간 역할을 담당하는 기본 소프트웨어로 일종의 미들웨어(Middleware)에 해당한다. 이동전화<font color=aaaaff>..</font>
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