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[국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석

저작시기 2004.10 |등록일 2005.01.16 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 28페이지 | 가격 2,500원

목차

온라인 게임이란?
온라인 게임 해외 시장 수출현황
국가별 수출 현황
중국 온라인 게임 시장의 형성과정
중국 온라인 게임 시장의 확대
중국 온라인 게임 인기순위
마케팅 팀 담당자 인터뷰
엔씨 소프트
넥슨
한빛
외국회사들의 진출
종합전망

본문내용

MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game)
: 온라인 상에서 동시에 많은 사람들이 즐기는 RPG 게임

On-Line board game
: 고스톱, 바둑처럼 웹상에서 간단하게 즐길수 있는 게임


1996년 “笑傲江湖之精忠報國” 부터 시장 형성
2000년 “석기시대” 등으로 대만 기업들 진출
2002년 위메이드 소프트의 “미르의 전설2”의 성공으로 한국기업들의 진출러쉬
현재 한국시장과 비슷한 시장규모로 성장함

급속한 증가추세
온라인 게임 이용인구 비중 증가
2003년 매출액 13.2억 위안
2006년 온라인 게임 시장규모가 한국추월전망
인프라 현황
시장 진출 구조

참고 자료

[중국 온라인 게임 시장조사]
- 한국 소프트웨어 진흥원
각종 인터넷 자료

위메이드 엔터테인먼트 중국진출기
- 위메이드 엔터테인먼트 마케팅팀

[중국 온라인게임 시장조사 2004]
- Shanghahi iResearcg Co., Ltd.
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