검색어 입력폼
평가점수C

유비쿼터스에 대하여

저작시기 2004.10 |등록일 2005.01.06 한글파일한컴오피스 (hwp) | 24페이지 | 가격 300원

소개글

많은 성원에 판매 가격을 50% 내렸습니다. 감사합니다.

목차

1. 유비쿼터스란?
2. 유비쿼터스 혁명의 시작
3. 유비쿼터스를 구현하는 방법
4. 유비쿼터스의 특징
5. 키오스크와 모바일
6. 유비쿼터스 실현을 위한 필요한 기술
7. 유비쿼터스와 IPv6
8. 유비쿼터스와 홈 네트워크
9. 유비쿼터스와 P2P
10. 유비쿼터스로 인해 생길 변화
11. 일본과 우리나라의 유비쿼터스
12. 유비쿼터스의 전개 양상의 예측과 애플리케이션
13. 세계 각국의 유비쿼터스 개념 비교
- IT기술의 성숙과 성장동인의 이동
14. 세계 각국의 유비쿼터스 개념 비교
- 대륙별 유비쿼터스 컴퓨팅 개념의 비교
15. 명령하지 않아도 컴퓨팅 서비스를 받는 세상, Just Its
16. 유비쿼터스의 현재와 진행상황
17. 기업별 유비쿼터스의 발전상황
18. 미래의 유비쿼터스
19. 유비쿼터스 대한 나의 생각

본문내용

유비쿼터스 기반 응용 서비스들이 기존의 스마트 서비스와 차별화되는 요소는 무엇일까? 첫째, 정보화 영역이 확대되어 생활공간 속의 사물(생활기기ㆍ변기ㆍ가전기기ㆍ주방기기ㆍ자동차ㆍ사무용품ㆍ식품ㆍ장난감ㆍ인형ㆍ화분등)들까지 지능화ㆍ네트워크화되어 언제 어디서나 보이지 않게 산소처럼 사용자를 지원한다. 다수의 작고 값이 싼 특수 기능의 컴퓨터들이 무선의 네트워크를 통해 완전히 연결되고 결과적으로 컴퓨팅 디바이스들 간의 네트워크가 핵심이라고 볼수 있다.
둘째, 보이지 않게 사물에 심어진 센서ㆍ칩ㆍ태그ㆍ라벨은 사용자의 의식적인 명령뿐만이 아니라 의도까지 반영하기 위해 주변 환경의 상황 정보는 물론이고 사용자의 상황 정보(또는 컨텍스트)도 언제 어디서나 실시간에 연속적으로 인식ㆍ추적ㆍ통신한다. 이러한 컴퓨터들은 보이지 않는(invisible)컴퓨팅 환경을 만든다.
셋째, 현재의 유선 인터넷과 웹 기술을 넘어 무선 인터넷과 증강 현실(augmented reality) 기술을 활용해 실감형 정보를 현실 세계에 증강한다.
넷째, 사용자는 PDA 같은 이동형 정보 장치를 넘어 입는 컴퓨터와 같은 다양한 유형의 차세대 휴대기기를 사용한다. 가상공간이 아닌 실제세계의 어디서나 컴퓨터 사용이 가능하다.
이런 특징들을 가상 현실과 혼동하는 경우가 있는데 이는 구분되어져야 한다. 가상현실은 실제 세계를 컴퓨터 안에서 체험하기 위해서 전용 의복이나 장갑 및 헤드 마운트 디스플레이 등의 장비를 착용하고 컴퓨터 안에 들어가야 한다.
다운로드 맨위로