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(일본문화개론) 일본의 애니메이션 ‘아니메(ANIME)'

저작시기 2004.09 |등록일 2005.01.05 한글파일한컴오피스 (hwp) | 18페이지 | 가격 1,100원

소개글

도움이 되었음 좋겠네여
좋은 참고자료로 활용해서 좋은 결과 얻으세여

목차

ꊱ 서론

ꊲ 본론
1. 아니메의 역사와 발전 모습
2. 특징
3. 매체에 따른 분류
4. 작가로 보는 아니메
5. 작품으로 보는 아니메
6. 아니메의 영향, 파급효과
7. 일본 애니메이션의 성공요인

ꊳ 결론

본문내용

아톰은 제2차 세계대전 패전 후 극심한 대미 열등의식에 사로잡혀 있던 일본 어린이와 청소년들에게 ‘작은 것은 아름답고 강하다’(‘작고 귀여운 로봇 아톰과 아기사자 레오가 거대한 서양 로봇과 맹수들을 물리치는 만화’)는 자부심을 심어주어 일본을 오늘날과 같은 경제 강국으로 일구는 ‘정신적 지도자’의 역할을 했다. 패전당시 일본의 아이들과 같이 아톰 또한 행복하게 탄생된 게 아니었다. 교통사고로 아들 토비오를 잃은 천마박사가 그 슬픔을 잊기 위해 만든 로봇이 아톰이다. 박사는 아톰의 키가 자라지 않자 태도를 돌변해 아톰을 팔아버린다. 아톰은 고아로 태어났으며 그 후 성장하지 못한 존재인 것이다. 아톰의 모습은 전쟁직후에 배출된 부랑아의 모습과 중첩된다. 유독 아톰만 그런 게 아니다. <블랙잭>이라는 만화 에니에서도 <정글대제>와 <싸파이어 왕자>에서도, 그리고 <도로로>와 <세눈박이 나가신다.>에서도 주인공은 고아이다. 가족이 묘사되는 경우라도 주인공들의 삶은 대부분 비참하고 고독하다. 이상의 여러 이유로 인해 아톰은 당시 어린이 및 청소년들에게 많은 공감대를 형성하였으며 이들의 사상 형성에 지대한 영향을 미쳤다. 레오 또한 반서구 중심적 주체의식을 잘 나타내주고 있다. 아울러 데스카의 ‘작은 철학’은 훗날 일본 경제를 특징지은 ‘호송선단식 경영’등 독특한 일본형 경영을 낳는 모태의 하나가 됐다는 게 일본 현대사상 연구가들의 일치된 지적이기도 하다. 이 만화의 작가 데스카 오사무는 일본의 집단적 아이덴티티를 만든 선구자중 하나인 것이다.

참고 자료

A. 참고문헌
1. <아니메를 이끄는 7인의 사무라이> 황의웅 지음
2. <변화하는 일본의 애니메이션 산업> 닛케이BP사 기술 연구부 엮음
3. <애니메이션 영화사> 황선길 지음
4. <미야자키 하야오의 세계> 황의웅 지음
5. <이것이 일본만화다> 프레드릭 L.쇼트 지음
6. <저패니메이션이 세상을 지배하는 이유> 박태견 길벗출판사
7. <일본 애니메이션 아니메가 보고 싶다> 박인화
B. 참고사이트
1. www. movist.com
2. www. megapass.co.kr/~mindwork/comic
3. www. bestanime.tv.co.kr
4. www. wiley2.hihome.com/ano-profile.htm
5. www. happycampus.com
6. www. imageseach.naver.com
7. WWW.JPN.DARAKWON.CO.KR
8. WWW.PAICHAI.AC.KR
9. www. naver.com
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