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[뉴미디어] 영화 속 뉴미디어

저작시기 2004.05 |등록일 2004.12.24 한글파일한컴오피스 (hwp) | 11페이지 | 가격 1,000원

목차

Ⅰ 서론

Ⅱ 본론
1. 홈 네트워크
2. GPS (global positioning system)
3. 휴대폰을 사용한 화상대화
4. 생체 인식
5. 그리드 컴퓨팅을 이용한 광고

Ⅲ 결론

본문내용

Ⅰ 서론
영화 속에는 수많은 뉴미디어들이 나온다. 우리는 영화를 보면서 자연스레 우리가 꿈꾸고 있는 뉴미디어의 세상과 소통한다. TV는 우리에게 세계를 폭넓게 볼 수 있는 창을 열어주었고 인터넷의 발달은 사람들로 하여금 자신의 생각을 자유롭게 말할 수 있는 토론의 장을 마련해주었다. 현재 개발되고 있는 홈 네트워크 시설은 개개인의 생활 패턴에 맞춘 시스템으로 노인이나 환자 뿐 아니라 우리 모두에게 안락한 생활을 제공할 것이다. GPS와 화상대화는 먼 곳에 있는 사람을 이어주는데 유용하고 생체인식은 현재 해킹에 의해서 일어나는 인터넷 정보 유출을 줄여줄 것이다. 현재 IBM에서 시행하려는 그리드 컴퓨팅 시설은 개개인의 선호도에 맞춘 광고와 홍보로 판매 이윤의 극대화를 이루는데 일조할 것이다. 이러한 맥락에서 앞으로 뉴 미디어의 발전은 우리의 삶에 큰 영향을 줄 것에 틀림없다. 영화 속에 나오는 미디어가 중요한 이유는 영화 속의 미디어가 대중에게 앞으로 미디어가 어떻게 발전할 것인가를 무의식적으로, 쉽게 보여주기 때문이다. 영화 감독들은 우리가 원하는, 혹은 우리가 예상할 수 있는 뉴 미디어의 세계를 보여주고 우리는 영화를 통해서 우리가 예상할 수 있는 미래의 세계를 볼 수 있다. 특히 스파이키드, 마이너리티 리포트, 리치리치, 미녀 삼총사, 가타카, AI 등의 영화에서 나오는 여러 가지 뉴 미디어들은 현재 연구되고 있거나 개봉 시에는 사용되지 않고 있었지만 지금 우리 생활에서 사용되고 있는 기술들이 많다. 우리 조는 이번 리포트를 통해서 영화 속에 나온 홈 네트워크, GPS, 화상대화, 생체인식, 그리드 컴퓨팅을 이용한 광고에 대해서 알아보고 앞으로 미래에 어떻게 뉴미디어가 발전할 것인지, 부작용은 무엇인지 간접적으로 알아보고자 한다.

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