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JAVA 인공지능을 이용한 오델로 게임

등록일 2004.12.23 파일확장자압축파일 (zip) | 4페이지 | 가격 4,000원

소개글

자바를 이용하여 만든 오델로 게임입니다.

애플릿이 아니라 애플리케이션입니다.

그냥 바로 실행이 되고요. 인공지능의 최대최소법을

이용하여 컴퓨터의 수를 두게 합니다.

컴파일 실행환경

실행환경 : j2sdk1.4.2_05
컴파일 후 실행

본문내용

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Othello extends Frame {



OthelloPlayer computer; // 컴퓨터

public Othello() {
setTitle("인공지능을 이용한 오델로 게임");

}


// 전체 오델로 게임의 그림을 그려주는 함수
public void paint(Graphics g) {

}

// 판을 그린다.
public void drawBoard (Graphics g) {

}

// 판에 돌을 그려준다
public void drawStone(int column, int row, Graphics g) {
}

// 누가 할 차례인지 가르쳐 준다
void drawTurn(Graphics g){
}
// 승패 와 결과를 출력시켜준다
void showWinner(Graphics g) {

}
public void endGame(){ // 게임이 끝났을 경우
}
// 오른쪽 점수판을 그려준다
void drawCountStone(Graphics g){
}

// 마우스 입력을 받았을 때 x,y 좌표를 가져온다.
public boolean mouseUp(Event e, int x, int y) {
}

// 놓을 곳이 있는지 확인한다.
public boolean checkAll(int turn) {
}

// 그곳에 놓을 수 있는지 검사
public boolean checkStone(int column, int row, int color){

}

// 돌을 뒤집는다.
public void turnStone(int column, int row, int color) {

}

압축파일 내 파일목록

OthelloPlayer.java
텀..오델로게임.hwp
Othello.java
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