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[기획론] 유비쿼터스

저작시기 2004.06 |등록일 2004.12.21 한글파일한컴오피스 (hwp) | 7페이지 | 가격 1,100원

목차

유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)

(1) 유비쿼터스란?

(2) 유비쿼터스 시대

(3) 유비쿼터스 관련기사

본문내용

(1) 유비쿼터스란?

유비쿼터스란 라틴어로 ■■언제 어디서나 있는■■을 뜻하는 말이다. 이는 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않는 상태에서 장소에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 의미한다. 98년 이 용어를 처음으로 사용한 미국 제록스 팰로앨토연구소의 마크 와이저 소장은 유비쿼터스 컴퓨팅이 메인프레임, PC에 이은 제3의 정보혁명의 물결을 이끌 것이라고 주장하였다.
유비쿼터스 네트워크를 구축하기 위해서는 정보기술(IT)의 고도화가 전제돼야 한다. 컨버전스 기술의 일반화, 광대역화, IT 기기의 저가격화 등 없이는 모든 기기에 통신 능력을 부여하는 것이 어렵기 때문이다.
유비쿼터스 시대가 열리게 되면 자동차, 가정, 실외 등의 다양한 공간에서의 IT 활용이 늘어나고 네트워크에 연결되는 컴퓨터 사용자의 수도 늘어나는 등 IT산업의 규모와 범위는 더욱 커지게 될 전망이다. AOL의 조사에 따르면 현재 PC 사용자의 43%는 통상적인 네트워크의 접근범위 내에 들어 있지 않은 상황이다.
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