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[경영정보] 유비쿼터스 컴퓨팅

저작시기 2004.10 |등록일 2004.12.20 한글파일한컴오피스 (hwp) | 28페이지 | 가격 2,500원

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 유비쿼터스 컴퓨팅/네트워크의 개요
1. 유비쿼터스의 유래
2. 유비쿼터스 컴퓨팅/네트워크의 정의
3. 세계적 IT 기업들의 유비쿼터스 전략
4. 유비쿼터스 컴퓨팅/네트워크의 특징
5. 유비쿼터스 환경이 가져올 미래상
6. 유비쿼터스 환경구축을 위한 대표적 기술

Ⅱ. 유비쿼터스 컴퓨팅/네트워크의 개발 현황
1. 유비쿼터스 컴퓨팅/네트워크의 국외 개발 현황
1) 미국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트
(1) Microsoft사의 ‘이지리빙(Easyliving)` 프로젝트
(2) HP사의 ‘쿨타운(Cooltown)` 프로젝트
(3) UC 버클리의 ‘스마트먼지(Smart Dust)` 프로젝트
(4) MIT의 ‘생각하는 사물(Things That Think)` 프로젝트
(5) MIT의 ‘해비타트(Habitat)` 프로젝트
(6) MIT 미디어랩의 주요 연구 프로젝트
(7) MIT의 ‘옥시전(Oxygen)` 프로젝트
2) 일본의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트
3) 유럽의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트
(1) ‘스마트 잇(Smart Its)’ 프로젝트
(2) ‘Paper++` 프로젝트
(3) ‘Grocer` 프로젝트
(4) ‘2WEAR` 프로젝트
2. 유비쿼터스 컴퓨팅/네트<font color=aaaaff>..</font>

본문내용

‘유비쿼터스 컴퓨팅’이란 인간에게 자동화 처리 및 최적화 처리를 제공하는 사용자 중심의 환경 인지적 컴퓨팅 모델로서, 실세계의 각종 사물과 환경전반(물리 공간)에 컴퓨터를 장착하되 사용자에게 컴퓨터의 겉모습이 드러나지 않도록 환경 내에 효과적으로 심어지고 융합될 수 있도록 하는 것이다. 유비쿼터스 세상은 컴퓨팅(Computing), 커뮤니케이션(Communication), 접속(Connectivity), 콘텐츠(Contents), 조용함(Calm) 등 5C의 5Any화(Any-Time, Any-Where, Any-Network, Any-Device, Any-Service)를 지향한다
유비쿼터스(Ubiquitous)라는 단어는 1988년 제록스사에서 근무하던 마크와이저(Mark Weiser)
가 ‘유비쿼터스 컴퓨팅’이라는 개념으로 IT분야에 최초로 도입 일본에서는 도쿄대의 사카무라 겐교수가 1984년에 시작한 TRON(The Realtime Operating system Nucleus)을 유비쿼터스의 시작이라고 주장하고 있다.
하였다. 마크와이저의 약력을 간단히 살펴보면 1952년 7월 시카고에서 출생하였고 21살에 회사를 설립하여 운영한 경험이 있다. 이후 미시간대학 Computer and Communication Sciences 분야에서 석, 박사학위를 받았다. 36세가 되던 1987년에 제록스사에 연구원으로 참여하게 되었고, 1988년에 유비쿼터스 개념을 제안하였다. 이후 여러 논문을 통하여 유비쿼터스 개념을 정립하였으나 1999년 4월 위암으로 세상을 떠났다.
미국 제록스사에서의 근무시절에 마크와이저가 유비쿼터스 컴퓨팅을 제시하게 된 상황을 구성해보면 다음과 같을 것이라고 한다.
“제록스사의 팰러앨토연구센터(PARC:Palo Alto Research Center)에 서 연구원으로 일하던 마크 와이저라는 사람이 있었다. 그는 오랜 시간동안 다가올 미래의 전자문명의 화두가 무엇일까에 대해 고민하 였다. ‘분명 지난 30여 년 동안 설계되고 문명을 지배해온 컴퓨터 시 스템과는 근본적으로 다르지 않겠는가?’ ‘아침에 현관에서 신문을 집 어 들거나 출근 시 구두주걱으로 구두를 신을 때의 느낌처럼 사람과 사물 간에 인터페이스가 어떤 거부감도 없이 자연스럽게 연결될 수 있게 하는 기술이 필요하지 않을까?’ ‘그렇게 되려면 인간과 컴퓨터 그리고 네트워크가 서로 조화돼 나타날 지극히 인간화된 기술(calm technology)이어야 하지 않을까?’ 등 수많은 추론과 질문을 던져보았다. 그러다 이것이 점점 구체화되기 시작하면서 지난 88년에 본격적인 연구과제로 추진된다. 그 연구과제의 주제가 바로 ‘유비쿼터스 컴퓨팅’이었다.”

참고 자료

1. 유비쿼터스 혁명, 이장욱/이홍주, 이코북
2. 유비쿼터스 컴퓨팅 혁명, 사카무라 겐, 동방미디어
3. 유비쿼터스 비즈니스, 유비쿼터스 연구회, 모아북스
등등
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