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서라운드 사운드의 발명에 대하여

저작시기 2004.09 |등록일 2004.12.19 한글파일한컴오피스 (hwp) | 10페이지 | 무료

목차

1> 서라운드 사운드
<2> 서라운드 사운드의 발전사
1. 서라운드 기술의 개요
2. 서라운드 기술의 발전사
2.서라운드사운드환경에사용하기위한오디오증강시스템 a
4.스피커 장치
5.실내극장서라운드사운드스피커시스템

본문내용

▶최근 들어 사운드카드 부분에서나 PC게임에 있어서의 화제는 3D 사운드 또는 서라운드 사운드라고 일컬어지는 입체음향 지원기능이다.
3D 사운드와 서라운드 사운드에 대해 주목하는 것은 보다 사실에 가깝게 입체적인 형상으로 표현하려는 3D 그래픽 기능과 같이 단순한 2채널 스튜디오에서 벗어나 온몸을 휘감는 입체적인 사운드로 보다 사실감 있는 멀티미디어 환경을 제공하려는 것이다.
이 같은 3D 사운드 또는 서라운드 사운드 지원은 주로 게임이나 멀티미디어 컨텐츠를 중심으로 하여 TV 사운드 및 DVD와 같은 비디오 사운드 쪽으로 확대되고 있다.
입체음향을 실현시키는 데는 크게 2가지 방법으로 나뉘어진 상태다. 하나는 2개의 스피커만으로도 보다 입체적인 음향을 제공하려는 방법과 아예 4개 이상의 스피커를 사용하여 본격적인 서라운드 사운드를 구현하려는 방법이다.
4개 이상의 스피커를 사용하여 입체음향을 제공하려는 기능은 1970년대 중반 미국 돌비 연구소(Dolby Laboratory)가 영화에서의 사용을 목적으로 내놓은 돌비 서라운드 시스템 이후에 본격화되었는데, 이 규격은 다시 돌비 서라운드 프로로직(Dolby Surround Pro-logic)으로 발전되었고 이 규격을 바탕으로 한 THX 시스템도 선보이게 되었다.
이후에는 디지털 인코딩과 압축 개념을 바탕으로 한 디지털 서라운드 시스템에서 발전하여 AC-3 시스템과 DTS 시스템 등으로 발전하고 있다. 특히 돌비 연구소에서 제안한 돌비 디지털(Dolby Digital)규격의 AC-3방식 디지털 서라운드는 DVD에서 정식 규격으로 채택하여 사용하고 있으며, Intel사의 Audio98 규격으로도 채택하였기 때문에 앞으로 더욱 발전할 것으로 보인다.
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