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[경영전략] 엔씨소프트사례분석

저작시기 2003.12 |등록일 2004.12.18 한글파일한컴오피스 (hwp) | 16페이지 | 가격 2,000원

소개글

이걸로 a+맞았습니다.
아마 만족하실듯..
왠만한 내용 다 들어가 있고 정말 중요한것들만 간추려뽑았어요..^^

목차

Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 본 론
1. 게임산업의 특성
1)게임 산업의 특성
2) 게임 산업의 영역 분류

2. 기업소개
1) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?
2) 국내 온라인 게임 시장의 흐름

3. 국내 온라인 게임의 개발과 그 발전 모습
4. 성공요인 분석
1) NC 소프트사의 국내 시장에서의 성공요인
2) 대만시장으로의 진출시 상황과 전략
3) 기타 해외로의 진출현황

Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참 고 자 료

본문내용

요즘같이 한류에 전 아시아가 달구어져 있는 지금, 우리는 아시아뿐만 아니라 더 넓은 세계로 나아가기 위한 준비단계를 밟고 있다. 엔씨 소프트도 마찬가지이다. 아무래도 제조업이 아닌 문화산업이므로 저소득의 국가보다는 고소득의 국가에서 이러한 사업이 더 잘 통하는 것은 어쩌면 당연한 일일 것이다.
따라서 엔씨 소프트는 현재의 상황에 안주하지 않고, 리니지가 가장 인기 있었을 때 리니지2를 개발해 냈던 것처럼 해외시장에서도 그러한 역할이 필요하리라고 생각한다.
현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠 산업이다. 얼마전 대성그룹 김영훈 회장의 강연에서도 가장 중점적으로 지적된 것은 문화컨텐츠 사업분야의 개척과 그 시장성이다. 그 중에서도 IT강국이라 불리우는 우리나라의 강점인 초고속 인터넷 보급률덕분에 가장 덕을 본 산업은 온라인 게임 산업일 것이다. 온라인 게임이 서비스되기 시작한지 어느덧 10여년의 세월이 흘렀다. 그동안 머드게임에서 그래픽이 지원되는 머그 게임으로 다시 3D 게임으로 온라인 게임은 엄청난 발전을 이룩하며 한국을 대표하는 산업으로 성장했다. 온라인 게임은 이제 명실공히 게임의 한 역사를 담당할 정도로 큰 성장을 보이고 있다. 흔히들 게임 산업이라 하면 어린이들이나 관심을 가지는 분야의 장난감 산업정도로 취급을 받고 있다. 하지만 게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서서비스산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다.

참고 자료

www.ncsoft.co.kr NCSoft 홈페이지

www.lineage.co.kr 리니지 홈페이지

www.mk.co.kr 매일경제신문 홈페이지
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