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문화산업

저작시기 2004.11 |등록일 2004.12.18 한글파일한컴오피스 (hwp) | 5페이지 | 가격 1,000원

목차

문화산업
Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.문화산업의 개념
2. 문화산업의 특징과 제약요인
1) 창의적인 전문인력이 부족
2) 높은 투자위험 등으로 인해 투자환경이 열악
3) 불법복제 등 문화콘텐츠 유통구조가 취약
3. 문화산업의 개선대책과 추진과제
1)개선대책
4. 문화산업 추진일정
5. 문화마케팅의 사례
Ⅲ.결론

본문내용

Ⅰ.서론

문화의 힘은 강하다. 한 국가가 지닌 문화의 힘은 그 국가의 국력과 직결된다. 고대 그리스가 그랬고, 중세의 로마가 그랬으며, 근대의 영국이, 현대의 미국이 그렇다. 그리스 로마신화를 읽고 비틀즈의 음악을 들으며 헐리우드 영화를 본다.
Ⅱ.본론

1.문화산업의 개념

최근까지의 문화산업에 대한 정의를 살펴보면 우선 협의의 개념으로는 오락으로 인하여 발생되는 아이디어가 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산업을 의미한다. 광의의 개념으로는 문화와 예술분야에서 창작되거나 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산업을 의미한다. 한편으로는 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술상품을 생산하고 시장에서 거래하는 것을 문화산업의 주요 활동이라고 정의하기도 한다.
2. 문화산업의 특징과 제약요인

문화산업의 가장 중요한 특징은 ‘창구효과’다. 흔히 ‘One-Source Multi-Use'라고 부르는 개념이 그것인데, ’원소스 멀티유즈‘란 하나의 원천 콘텐츠가 게임.만화.영화.캐릭터.소설.음반 등의여러가지 문화상품으로 파급되어 원소스의 흥행이 상품의 수익으로까지 이어지는 문화상품만이 가지는 연쇄적인 마케팅효과를 의미한다. 이러한 방식은 제품이나 서비스의 인지도를 높이기 위해 사용되는 마케팅 비용을 상대적으로 줄일 수 있을 뿐만 아니라 한 장르에서의 성공이 다른 장르의 문화상품 매출에도 영향을 끼친다는 점에서 문화콘텐츠의 가장 핵심적인 마케팅전략으로 주목을 받아 오고 있다.
3. 문화산업의 개선대책과 추진과제

1)개선대책
① 문화산업 전문인력 양성시스템 구축
*문화산업을 주도할 핵심인력 양성체계 구축
*해외수출을 주도할 글로벌 전문가 양성
*문화콘텐츠분야 인력양성 및 수급실태에 대한 정기적인 실태조사를 통해 문화산업 고용통계인프라 구축
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