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[소프트웨어 공학] 액터, 시나리오 작성 및 유즈케이스 작성

저작시기 2004.10 |등록일 2004.12.17 한글파일한컴오피스 (hwp) | 15페이지 | 가격 1,000원

목차

Ⅰ. 액터, 시나리오 작성 및 유즈케이스 작성
Ⅱ. Class Diagram
Ⅲ. Activity Diagram
Ⅳ. State Diagram
Ⅴ. Sequence Diagram
Ⅵ. Deploy Diagram
Ⅶ. 참고문헌

본문내용

Ⅱ. Class Diagram
시스템을 구성하는 클래스의 구조를 나타내는 다이어그램. 객체들의 공통 구조와 동작들을 추상화 한 것이다. 클래스 다이어그램은 객체지향 프로그램의 골격(클래스 정의)을 나타낸다.
DVD방 시스템에서는 DVD, DVD제목, 고객, 관람 등이 클래스가 될 수 있는 개념들이다.
DVD와 DVD 제목을 나누어 클래스로 정하는 이유는 같은 제목의 DVD가 여러개 있을수 있기 떄문이다. 만일 두 가지를 한 개의 클래스로 한다면 제목에 대한 정보가 중복된다. 또한 관람이 가능한 것은 DVD이지 제목이 아니기 때문에 DVD와 DVD제목은 별도의 클래스로 만들어져야 한다.
DVD를 관람하기 위해서는 DVD의 제목을 언급하지만 실제로는 제목을 빌리는 것이 아니라 DVD를 Rent하여 관람하는 것이다. 즉 클래스는 항상 실세계에 존재하는 개체만이 아니라 추상적인 개념도 될 수 있다는 사실이다. 따라서 DVD제목은 별도의 클래스로 다루어야 한다.

** DVD방을 위한 클래스 후보 **
그림 3 DVD방을 위한 클래스 후보

**클래스 후보들의 세가지 유형**
1) 엔티티 클래스: 시스템에서 영구적으로 저장되어 사용될 자료를 보관하는 역할을 하는 클래스
- DVD : 사용 사례에서 반복되어 나오는 용어
- Viewing : 시스템에서 계속 추적하여야 하는 실세계의 엔티티
- Title : 시스템에서 계속 추적하여야 하는 실세계의 엔티티
- Scanner : 자료저장소 또는 단말
- Customer : 자주 사용하는 응용 도메인의 용어

참고 자료

Ⅶ. 참고문헌
- 소프트웨어공학 / 최은만 저 / 정익사
- 강의자료
- http://se.dongguk.ac.kr
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