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[문화산업] 영화산업

저작시기 2004.11 |등록일 2004.12.14 한글파일한컴오피스 (hwp) | 31페이지 | 가격 1,000원

소개글

영화산업에 대한 전반적 이해를 도울수 있을 겁니다.
2003년자료까지는 최신화 되어있습니다.
많이들 도움 되시길 바랍니다.

목차

1. 영화문화 콘텐츠 산업
2. 영화 제작과정
3. 영화 자금조달방법
4. 한국/외국영화 산업
5. 시사점

본문내용

● 영화 콘텐츠산업
오늘날 미디어 문화시대에 있어서 원소스 멀티유스형 콘텐츠의 원천인 영화는 더 이상 로드쇼 영화로만 존재하지 않는다. 우리는 이탈리아 주베제 토르나토레 감독이 연출한 기념비적인 영화 <뉴시네마 천국>에서 주인공 토토가 수동식 영사기와 함께 시칠리아섬 마을의 영화관 파라다이스를 무대로 로맨틱한 사랑과 꿈의 날개를 펼쳤던 추억의 시대를 덩 l상 맛볼수 없는 시대에 살고 있는지도 모른다.
왜냐하면 영화는 이미 복합영상시대의 다양한 뉴미디어창구로서 비디오를 비롯하여, DVD, 공중파TV, CATV, 위성방송, 인터넷 등 언제 어디서나 누구나 제각기 개인적인 기호에 맞는 채널을 통해 구미에 맞는 여화를 골라볼수 있기 때문이다.
최근 디지털 위성방송에 따른 다채널화, DVD, 인터넷 등 디지털 이노베이션은 21세기형콘텐츠 시장의 새로운 산업을 개척한 가운데, 다양한 미디어문화를 창출해나가고 있다. 또한 영상정보산업의 핵심 분야인 멀티미디어는 앞으로도 계속적으로 새로운 개념과 영역을 확대시켜 나갈 것이다.
지난 1995년 멀티미디어 네크워크시대의 서막을 연 인터넷 붐을 계기로 ‘하드웨어 대 소프트웨어’간 접속의 중요성이 집중적으로 거론되기 시작한 이래, 디지털 정보화시대의 영상산업은 소포트웨어에 대응하여 영상내용가치에 중점을 둔 콘텐츠라는 새로운 용어를 등장 시켰다. 여기서 말하는 콘텐츠 산업이란 ‘미디어 대 콘탠츠;라는 2분법으로 접근하면서 정보와 오락을 가미시킨 인포테인먼트의 세계를 둘러싼 영상소프트산업의 영역인 콘텐츠 비즈니스를 지칭하게 된 것이다.
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