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[인터넷과 문화]인터넷과 문화

저작시기 2004.12 |등록일 2004.12.12 한글파일한컴오피스 (hwp) | 7페이지 | 가격 1,200원

소개글

인터넷이 영향을 미치는 문화와 여러가지 파급효과와 분야에대해 분석하였습니다.

목차

1. 서론
- 문화의 정의
- 인터넷의 정의

2. 본론
1) 인터넷의로 인한 문화 변화
①음악
②교육
③게임
④법률
⑤정치
2) 사이버 문화
- 사이버 문화의 정의
- 사이버 문화의 특징
3)인터넷이 문화에 끼친 선영향 & 악영향

3. 결론
- 인터넷과 문화의 공존방향
※참고문헌

본문내용

- 문화의 정의
문화란? 지식, 신앙, 예술, 도덕, 법률, 관습 등 인간이 사회구성원으로서 획득한 능력 또는 습관의
총체이다. 또한, 문화의 요체는 인간의 정신, 건강을 이롭게 하는 것이라 할 수 있다.

- 인터넷의 정의
TCP/IP라는 고유한 프로토콜을 기반으로 구축된 전 세계적인 네트워크들의 네트워크, 또는 이를 통해
구성되는 전세계적인 사람들과 자원들의 집합체라 정의할 수 있다.

“문화란? 한 인간이 그 문화 속의 구성원으로 인정받을 수 있는 방법으로,
행동하기 위하여 알고 믿어야 할 모든 것이다.“
Word H. Goodenoug

2. 본 론

1) 인터넷으로 인한 문화 변화
인터넷은 경제, 정치, 문화 생활에 거대한 영향을 끼쳤고, 그리고 장차 파급효과를 가져올 것이다. 이
같은 사건은 실제로 삶의 조건들을 변형시킨다. 그럼 이제부터 인터넷이 각각의 문화 장르에 어떠한
변화를 주었는지 알아보도록 하겠다

참고 자료

·피에르 레비(김동윤외 옮김) [사이버 문화] 문예출판사 2000
·경주문화 엑스포 조직 위원회[사이버 시대의 문화] 커뮤니케이션북스 2000`
·이재헌 [인터넷과 사이버 사회] 커뮤니케이션북스 2000`
·고길섶 [삐라에서 사이버 문화까지] 현실문화연구 2000`
·문준조 [인터넷과 관련된 법률적 문제점 ] 한국법제연구소 2000`
·오! 마이 뉴스 [http://www.ohmynews.com]
·주간동아 [http://www.donga.com/docs/magazine/weekly/contents/index.html]
·한국경제신문 [http://www.hankyung.com]
·게임존21 [http://www.gamezone21.com]
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