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[인터넷과 경영] 한게임의 리포지셔닝 전략

저작시기 2003.04 |등록일 2004.09.22 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 25페이지 | 가격 400원

소개글

교수님이 한게임에 대해 리포지셔닝하라고 말씀하셔서 작성했습니다. 교수님이 텍스트와 말로 하는 건 별로 좋아하지 않으셔서 대부분 도표와 그래프, 그림이 주를 이루고 있습니다. 2003년도 자료가는 게 맘에 걸리긴 하지만 최근자료로 업데이트 시키신다면 도표와 그래프등은 그대로 쓰실수 있습니다. 제출 시간이 촉박하신 분들 참고하시기 바랍니다.

목차

1.인터넷 개임시장 개요
국내인터넷 개임시장상화
연령대별 이용용도
게임사이트 랭킹

2. 경쟁사 분석
- 넷마블, 세이클럽, mgame

3. 한게임 현황
연혁, 방문자 및 회원수, 연령비율

4. 한게임 사업분석
한게임의 사업방향, 현포지션의 문제점, SWOT분석, NHN사업능력

5. 한게임 리포지셔닝
- CONCEPT, 세대별 전략, 리포지셔닝

본문내용

인터넷이 생활과 문화를 바꾼 부문은 매우 다양한 분야와 전 산업에 걸쳐 나타나고 있다 특히 게임과 인터넷의 결합은 국내의 경우 새로운 엔터테인먼트 사업으로 각광 받으며 PC방과 초고속 인터넷 이용자가 융합된 다양한 수익 모델 형태로 국내만의 독창적인 산업으로 발전하고 있다

참고 자료

없음
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