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[정보화] 정보화와 여가

저작시기 2002.12 |등록일 2004.09.16 한글파일한컴오피스 (hwp) | 8페이지 | 가격 3,000원

목차

(1) 여가욕구의 변화
(2) 여가문화의 유형과 경향

본문내용

(1) 여가욕구의 변화
디지털화와 정보미디어의 등장으로 대표되는 정보화 시대는 여가의 영역에서 새로운 가능성을 맞이하게 된다(황상재외, 1998: 370). 기본적으로 정보사회는 여가의 시간이 증대된다. 자동화로 인한 근무조건의 변화, 의술의 발달로 인한 수명연장 등이 정보사회를 ‘여가의 시대’로 변화게 하는 주요인으로 지적된다. 기계화․자동화가 사람의 일손을 크게 덜어줌에 따라 노동시간이 줄어들고, 재택근무 내지 원격근무가 확산됨에 노동자들은 자유시간을 많이 확보할 수 있게 된다. 또한 의술의 발달로 인한 고령화로 정년 이후에도 상당한 기간동안 건강한 삶을 계속할 수 있게 됨으로써 인생전반에 걸쳐 여가가 늘어나게 된다.
그러나 정보기술과 첨단기술의 발전으로 인한 여가 시간의 증대가 여가 시대의 물리적 토대를 마련했다고 할 수 있으나 여가에 대한 인식변화와 여가문화의 확산은 ‘정보화’에 의한 노동영역의 ‘시간개념의 변화’에서 그 출현배경을 찾아 볼 수 있다.(민웅기, 2001)
Thompson은 전통사회의 시간개념과 자본주의 성립 이후 단계의 시간개념을 비교하였는 데, 자본주의 이전 단계의 시간개념이 작업지향적 성격(work-orientation)을 지니고 있다면 자본주의 이후 단계의 시간은 노동을 규율하고 돈으로 전화되는 노동과정의 핵심적인 통제 메커니즘이 된다(이재현, 1999:73).

참고 자료

없음
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