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[경영 인터넷] 온라인 영화 포털사이트 nkino

저작시기 2004.05 |등록일 2004.09.16 한글파일한컴오피스 (hwp) | 20페이지 | 가격 1,200원

소개글

많은 도움이 되었으면 좋겠습니다.

목차

I. 서론
1.인터넷 비즈니스의 동향
2.인터넷 비즈니스의 유형
3.인터넷 마케팅
4.인터넷 활용산업

II.본론
1.History
2.nkino의 Business model
3.nkino의 Customer Interface

III. 결론
1.인터넷 비즈니스의 성공전략
2.nkino의 발전방향

본문내용

인터넷을 통한 영화티켓 예매비율은 16.2%로 전년 9.7%에 비해 1년 새 6.5%포인트 늘어나는 등 급성장하고 있지만 일부에선 성장 한계를 지적하고 있다. 1억 명이라는 지난해 국내영화 관객 수를 고려해 볼 때 인터넷 영화예매시장은 이용자 1600만 명에 시장 규모는 1000억 원을 넘는다. 그러나 '현장판매' 할당, 모바일 급성장 등 인터넷 예매시장 앞에 놓인 장벽은 매우 높다. 선진국에서도 영화 쪽 인터넷 예매비율은 15%를 넘지 않는다. 극장들이 보통 50% 이상 티켓을 '현장판매'에 할당하고 있기 때문이다. 영화예매시장에도 이른바 '쿼터'가 존재한다는 것을 알 수 있다. 극장들은 자체 오프라인 부대시설 활용을 위해 '극장가'에 관객들이 오래 머물기를 바란다. 또 관리상 편리함과 전통적으로 손님을 끄는 데 결정적인 기여를 하는 '극장 앞 줄서기 풍경' 유지를 이유로 '현장판매' 비중을 낮추지 않는다. 현장 티켓 판매 관행이 상당 기간 지속될 것으로 전망되는 이유가 바로 이 때문이다.최근 급부상하는 모바일도 예매사이트 영역을 침범하고 있다. 'm커머스' 등 모바일 결제기술이 발달함에 따라 주요 관객인 10대가 모바일에 힘을 실어주고 있다. 최근 예매사이트들은 새로운 수익모델 창출에 고심하고 있다. 현재 온라인 예매사이트들은 장당 400원 정도 수수료를 통해 수익을 창출하고 있지만 경쟁이 갈수록 치열해지고 있어 수수료율이 더 높아질 것으로 기대하기는 힘들다. 따라서 온라인 영화 예매는 고객 서비스 차원에서 이루어져야 하며 수익창출 모델로는 힘들다.

참고 자료

없음
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