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[게임] 온라인 게임과 패키지 게임의 비교 연구

저작시기 2003.11 |등록일 2004.08.06 한글파일한컴오피스 (hwp) | 13페이지 | 가격 500원

소개글

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목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 현대의 게임의 종류와 현 추세
2. 온라인 게임과 패키지 게임의 정의, 특성
3. 현대 사회에서 게임의 현황에 대한 이유
4. 지나친 게임의 온라인화에 대한 우려와 그 대책
Ⅲ. 결론

본문내용

Ⅰ. 서론

게임하면 흔히 고정관념속에서 ‘어린애들이 하는 놀이의 일종’ 이라는 생각이 많이 잡혀 있다. 하지만 게임은 이제 엄연한 범국민적인 여가선용 중 하나로써 자리 매김을 하고 있다. 이미 세계적으로 게임은 중요한 문화 사업 중 하나라 여기고 많은 투자를 하고 있고 가까운 일본의 경우 이미 콘솔게임의 강자로 자리 매김을 하고 있어 매년 많은 외화를 벌어들이고 있다. 이제 게임은 한낱 놀이문화가 아닌 나라의 경제에 이바지 할 수 있는 산업이다. 우리나라도 예외가 아니다. 정부에서도 매년 많은 투자를 하고 있고 게임 산업 발전을 지향해 오고 있다.
이 논문에서는 이 들 게임 중에서도 PC 게임에 대해서 다뤄보고자 한다. PC 게임으로는 크게 패키지 게임과 온라인 게임으로 나뉜다. 현재 패키지 게임 시장은 불경기를 맞이하고 있고 이에 비해 온라인 게임은 많은 기업들이 투자를 하고 있어 많은 발전을 이루고 있는 상태이다. 여기서는 패키지 게임의 몰락 원인과 그 현상에 따른 결과와 바람직한 발전 방향을 제시하겠다.

참고 자료

없음
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