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[국제마케팅] NC Soft사의 마케팅 분석

저작시기 2003.04 |등록일 2004.07.30 한글파일한컴오피스 (hwp) | 38페이지 | 가격 3,000원

목차

1.NCSoft 소개
2.해외시장 분석
3.4PS 분석
4.SWOT 분석
5.성공요인분석

본문내용

2.사전등급제 시행

(사전등급제란 온라인 게임도 영화 및 비디오 물처럼 미리 등급을 부여받은 뒤에 판매하도록 하는 제도다. 예컨대 '18세 이상 이용가'란 등급을 받으면 18세 미만의 고객에게는 판매할 수 없다. 리니지는 영상물 등급위원회로부터 ‘18세 이상 이용가’ 판정을 받았다. 이로 인해 리니지 게임을 많이 이용하는 청소년 계층의 고객을 잃을 수 있다.)

3.후발주자들의 맹공에 시장지배력 불안정

(올 상반기 게임업계는 PCㆍ아케이드 게임의 퇴조속에 메이저업체의 시장지배력이 후발주자들의 맹공에 흔들리는 양상을 보였다.웹젠ㆍ한게임ㆍ넷마블ㆍ나코인터랙티브 등 후발업체는 빠른 성장속도를 보이고 있다. 선두주자 ‘엔씨소프트ㆍCCRㆍ한빛소프트ㆍ넥슨’ 들과의 매출 격차를 좁히고 있어 '빅4 체제'가 크게 위협받고 있다. 웹젠은 3D 온라인게임 열풍을 주도하며 상반기 중 140억원의 매출과 90억원의 순이익을 올려 신흥강자로 부상했다. 온라인 보드 게임 열풍을 주도하고 있는 한게임과 넷마블도 각각 145억원(추정치), 72억원의 매출을 기록했다. 중견업체인 위즈게이트도 해외 로열티 수입에 힘입어 70억원의 매출을 기록, 선전했다.

참고 자료

없음
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