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[컴퓨터 공학] 객제지향 개발 기법

등록일 2004.07.19 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 39페이지 | 가격 300원

목차

1. 객체지향의 개요

2. 객체지향의 역사

3. 객체지향의 탄생

4. 추상화

5. 객체

6. 객체에 의해 현실 세계를 추상화하는 효과

7. 캡슐화와 정보 은폐

8. 캡슐화의 효과

9. 장점

10. 상태

11. 상태의 효과

12. 메시지와 메소드

13. 관계성

14. OMT 방법론

15. Booch 방법론

16. Booch 방법론의 시스템 개발 단계

본문내용

*객체지향의 개요
컴퓨팅 환경의 급속한 변화
소프트웨어 수요의 증가
사용 분야 및 사용량의 증가, 규모가 점점 증가
소프트웨어 개발 기술은 자동화가 어렵다
많은 인력이 필요, 개발에 많은 기간이 필요
제품의 가격이 상승, 유지보수에 많은 노력이 필요
소프트웨어 위기 현상
S/W 개발 기술이 H/W 기술의 발전에 비해 매우 미흡한 수준
소프트웨어 개발의 생산성과 개발된 제품의 품질 문제
객체지향 기술(OOT : Object-Oriented Technology)
소프트웨어 위기 문제를 해결하기 위한 대안
추상화, 캡슐화, 상속성 등의 개념을 기반
확장성과 재사용을 높이는 핵심 기술로 부상

참고 자료

없음
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