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홈비디오게임산업

등록일 2004.07.12 한글파일한컴오피스 (hwp) | 10페이지 | 가격 1,600원

목차

서론
1. 비디오게임산업의 역사

본론
2. 4대 주요 게임 업체
1) 닌텐도
(1) 닌텐도의 성공요인
(2) 닌텐도만의 경영전략
(3)닌텐도의 swot분석

2) 소니
(1)비전 및 전략
(2)플레이스테이션의 시작 및 진출당시 시장 상황
(3)플레이스테이션 성공의 시작
(4)SWOT분석
(5)소니의 플레이스테이션에 대한 성공 전략
(6)소니가 추구하고자 하는 미래의 궁극적인 목적

3) SEGA
(1)드림캐스트의 실패원인

본문내용

1. 비디오게임산업의 역사

최초의 비디오게임은 1961년 MIT연구소의 스티브러셀이 개발한 슈팅게임인 스패이스워(space war)이다. 10년 후인 1971년 놀런 부쉬넬이 스패이스 워를 개량한 컴퓨터 스패이스를 만들면서 게임산업이 성립되었다. 그 다음해인 1972년 세계 최초의 게임 회사인 “아타리”사가 설립되었다. 아타리 사의의 첫 작품인 “퐁”이 대단한 반향을 일으키면서 두 번째 작품인 “벽돌깨기”도 상당한 인기를 얻었지만 불법 복제품이 범람하여 비즈니스면에서는 대실패하였다. 자금난에 위기에 빠진 아타리 사는 영화업계의 대기업인 “워너커뮤니케이션”에 매각되었고 1977년 카트리지 식 게임기인 아타리2600을 발표했다. 아타리2600은 초반에 판매부진으로 고전하였으나 1979년 일본의 타이토사가 개발한 “스페이스인베이더”가 미국에 상륙함에 따라 폭팔적으로 팔려 나갔다. 미국에서만 해도 상당한 보급률이었고 게임 소프트웨어 회사도 급증했다. 이후 아타리 2600의 판매 호전으로 1982년 20억 달러에 달했다. 그러나 매출이 최고조에 달했던 1982년 이른바 “아타리쇼크”가 발생한다. 과다한 서드파티 계약 체결에 의해 조잡한 게임들이 양산되면서 소비자들의 불만이 가중되어 게임기의 매출이 급격히 떨어졌다.

참고 자료

없음
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