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멀티미디어산업

등록일 2004.07.07 한글파일한컴오피스 (hwp) | 7페이지 | 가격 700원

소개글

정말좋은 자료입니다.

목차

1. 게임산업의 대두

2. 떠오르는 게임산업

3. 기업의 판매전략
①타켓소비자층을 누구로 설정할 것인가?
②가격정책은 어떻게 구사 할 것인가?
③어떤 경로를 통해 접근할 것인가?
④해외는 어떻게 공략할 것인가?

4. 게임 산업의 미래

본문내용

Ⅰ. 게임산업의 대두

21세기 정보화 시대에는 통신, 방송의 융합 및 초고속 정보통신망의 세계적 실현과 함께 멀티미디어 컨텐츠 분야가 최고의 성장산업으로서 국가경쟁력을 좌우하고 있으며, 경제사회제반 분야에 높은 파급효과를 가져오고 있다. 21세기 지식산업으로 떠오르는 멀티미디어산업은 더욱더 새로운 형태의 변화를 가져와 오늘날 산업사회를 지배해온 패러다임의 성격본질이 신 혁명으로 멀티미디어산업이 확실한 자리를 잡고 있으며 중심적 역할을 하게 되었다. 이러한 변화는 사회적, 기술적, 문화적으로 점점 넓어지며 특히 소프트웨어 지능 중심으로 발전하는 사회가 예상되고 있다. 경제나 산업은 멀티미디어의 영향으로 새로운 양상을 띄고 유형, 무형의 상품과 서비스로 시장확대와 축소를 경험하고 있으며 기업들은 구태의연한 사고방식을 고집하지 않고 오래 동안 간직해온 경영철학을 바꾸어가고 있으며 사용자 중심의 권리 확보를 위한 신 기업 경영으로 변해가고 있다.
현재 멀티미디어 산업 중 우리의 눈길을 끄는 것이 있다. 바로 게임산업이다. 멀티미디어가 발달함에 따라 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내면서 게임은 수많은 이들에게 더욱 큰 즐거움을 선사하고 있다.

참고 자료

없음
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