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[마케팅]SM 엔터테인먼트

등록일 2004.07.06 한글파일한컴오피스 (hwp) | 7페이지 | 가격 1,500원

소개글

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목차

§ 서 론

§ 본 론
1. 대중음악 산업의 변화 과정
2. SM 엔터테인먼트 소개
1) H,O.T
2) SES
3) 보아
3. SM 엔터테인먼트의 스타만들기 전략
① 홈페이지
② 스타 making
③ 마케팅 정보 시스템

§ 결 론

본문내용

§ 서 론

13세의 나이로 가수에 데뷔해 이제 우리나라 대중음악을 대표하는 가수로 성장한 보아. 일본 음반시장에서 열풍을 일으키고 일본을 넘어서 아시아를 대표하는 가수가 되기 위해 보아는 지금도 많은 준비를 하고 있다. 보아가 이렇게 우리나라를 대표하는 가수가 된 데에는 무엇보다 SM 엔터테인먼트 소속 가수였다는 사실이 중요한 이유로 작용한다.
1990년대 한국 대중음악 산업의 현황을 한 마디로 표현한다면 ‘기획사가 중심이 된 산업화’라고 할 수 있다. 그 중에서 가장 영향력 있는 기획사가 SM 엔터테인먼트이다. 지금은 개별 활동을 하고 있으나 처음으로 팬클럽 문화를 탄생시키고 10대의 우상이 되어버렸던 H.O.T 역시 SM 엔터테인먼트가 10대들의 음반 수요를 간파하고 적절한 시기에 내놓은 하나의 문화상품이다.
이렇게 SM 엔터테인먼트가 내놓은 10대에 대한 문화상품들은 90년대 우리나라 대중음악의 흐름을 형성한다. 10대 위주의 댄스음악에 대한 절대적 지지가 바로 그것이다. SM 엔터테인먼트는 우리나라의 대중음악 시장을 장악한데에만 만족하지 않고 해외로 눈길을 돌려 보아를 탄생시켰다. 그리고 보아는 이제 움직이는 기업이요, 한국의 대표적인 대중음악 코드가 되었다.

참고 자료

없음
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