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[경제학] 스타크레프트의 경제학 -경제학적 관점에서 게임산업 분석

등록일 2004.06.23 한글파일한컴오피스 (hwp) | 7페이지 | 가격 1,000원

목차

Ⅰ. 들어가며

Ⅱ. 본론
1. 게임소개
2. 현재 시장의 상태
3. 스타 크래프트의 인기 요인
1) 게임 내적 측면 - 스타크래프트의 장점
2) 게임 외적 측면
① 제작자도 예상치 못한 전략 전술의 다양성과 스포츠적 성격
② 한국사람들의 심리와의 조화
③ 한국의 PC방 문화
④ 게임전문 방송채널의 등장

Ⅲ. 나오며

본문내용

세계 랭킹 100위안에 6~70명이 한국인이라는 스타크래프트는 어떤 게임인가? 스타크래프트(이하 스타로 줄여서 사용)는 블리자드라는 회사에서 만든 실시간 전략 시뮬레이션이다. Terran, Zerg, Protoss 3종족이 있는데 각 종족마다 특징이 있다. 테란은 휴먼으로써 각각의 유닛의 힘은 약하지만 유닛의 조화가 이루어진다면 가장 강력한 힘을 발휘한다. 테란은 건물을 띄울 수 있는 장점을 가지고 있다. 적의 공격으로 위험한 상황에서는 건물을 띄워서 시간을 벌 수 있다. 테란은 SCV라는 일꾼으로 자원을 채취하고 건물을 만든다. 저그는 우주에 사는 생물체로써 발전 속도가 빠르고 빠른 시간 내에 많은 양의 유닛을 뽑을 수 있다는 장점이 있다. 특히 해처리의 라바에서 모든 유닛을 만들 수 있는 장점을 가지고 있다. 저그는 처음 시작할 때 오버로드로써 정찰이 가능한데 나중에 업그레이드를 통해서 수송기능까지 가능해진다. 프로토스는 모든 유닛에 실드라는 보호막을 가지고 있다. 이 실드는 시간이 지나면 자동으로 채워지는 장점도 있다. 프로토스는 건물을 만드는 것이 아니고 소환하는데 프로브는 건물을 소환하고 바로 자원을 채취할 수 있고 다른 건물을 소환할 수도 있다. 게이머는 3개의 종족에서 하나를 선택하여 게임을 하게 된다. 상대 종족의 건물을 완전히 제거하면 게임에서 승리한다.

참고 자료

없음
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