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[청소년교육계론] 게임중독사례연구

등록일 2004.06.19 한글파일한컴오피스 (hwp) | 22페이지 | 가격 1,000원

목차

Ⅰ.서론

Ⅱ.이론적배경
1.청소년들의 특징
2.청소년 문화
3.사이버 중독
4.게임중독
5.컴퓨터 게임 분류
6.컴퓨터게임이 청소년에게 미치는 영향

Ⅲ.사례연구

Ⅳ.개선방안
1.청소년이 게임 중독에 빠지는 이유
2.청소년 게임중독 개선 방안

Ⅴ.결론

참고문헌

본문내용

우리는 인터넷을 이용하며 생활을 영위해 나가고 있다. 인터넷을 이용하여 메일을 보내고 홈뱅킹을 하며 또한 여가 시간과 학습까지 인터넷을 통해서 하고 있다. 인터넷으로 인해 우리 생활의 일정부분이 변화 하였고 이것은 우리에게 많은 영향을 주고 있음을 우리는 몸으로 느낄 수 있을 것이다. 인터넷의 발전과 보급으로 우리는 생활을 편리와 편익을 누리고 있다. 하지만 우리고 누리고 편리이외에 우리는 인터넷으로 인한 다른 면을 우리 일상생활에서 너무나 쉽게 접할 수 있게 되었다. 우리의 삶을 보다 풍요롭게 할 도구여야 할 인터넷이 우리의 삶을 황폐화 시키고 있다. 그것은 인터넷으로 인한 중독 현상들이다. 즉 인터넷을 통한 쇼핑 중독, 게임중독, 채팅중독, 사이버 섹스 중독 등과 같은 가상현실에서 헤어나지 못하여 실제 사회생활을 정상적으로 생활할 수 없는 것이다.
사이버 중독은 특히나 청소년에게 많은 영향을 미치고 있다고 본다. 그리고 이것은 사이버 중독의 하위 유형을 게임 중독에서 두드러지게 나타난다고 본다. 인터넷의 사용이 청소년에게 긍정적인 기능보다는 현 상황에서는 부정적인 영향을 많이 미치고 있다고 본다. 사이버 게임 상에서 사용하는 아이템 훔치거나 빼앗아 현금화시키는 일은 흔히 나타나고 있으며 심지어는 가상 공간상에서 상대방의 가상 전사를 죽이는 것, 즉 PK(Player Killer)가 가상공간이 아닌 현실에서 발생하기도 한다. 이를 현피하고 하는데, 실제로 상대방의 아이템을 빼앗기 위해서 상대에게 물리적인 위협을 가하여 상대방의 아이디와 비밀번화를 알아내어 모든 아이템을 빼앗는 사건까지 발생하고 있다 동아일보, 2000. 3.
고 신문에서 보도 되었다. 또한 인터넷 게임에 몰두하던 중학생이 초등학생 동생을 흉기로 찔러 살해한 사건도 보도 되었다. 동아일보. 2001. 3. 6.

참고 자료

강석봉 「컴퓨터게임 참여 행태가 청소년의 불안감·공격성에 미치는 영향 연구」 2002
김명자 「인터넷이 청소년행태에 미치는 역기능에 관한 연구」
김수경 「청소년 PC문화의 부정적 영향과 대안」 2002
김수정 「청소년 사이버중독에 관한 연구」 2002
김유정 「청소년 인터넷 게임 중독 척도 개발 및 심리사회적 취약 성 요인」
이소영 「게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소 통에 미치는 영향」 2000
이형초 「인터넷게임 중독의 진단척도 개발과 인지행동치료 효과」 2001
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