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[컴퓨터] 인쇄매체와 컴퓨터 그래픽의 활용의 차이

등록일 2004.06.16 한글파일한컴오피스 (hwp) | 10페이지 | 가격 1,000원

목차

Ⅰ 들어가는 말

Ⅱ 컴퓨터 그래픽
1.개념
2.그래픽스 소프트웨어
3.활용분야
4.컴퓨터 그래픽스의 기술

Ⅲ 인쇄매체를 통한 그래픽

Ⅳ 차이점

Ⅴ 결론

본문내용

Ⅰ 들어가는 말
오늘날 컴퓨터의 급속한 보급과 네트워크의 발달로 인하여정보의 이동속도가 상당히 빨라지고 있다. 이에 더불어 이를 활용한 마케팅에 디지털 그래픽의 활용이 증가하고 있는데 이러한 컴퓨터 그래픽과 고전적인 인쇄매체를 활용한 그래픽과의 차이에는 무엇이 있는지 알아보고자 한다.

Ⅱ 컴퓨터 그래픽
1. 개념
(1) 애니메이션의 정의와 구분
애니메이션(animation)은 라틴어의 아니마투스(animatus=살리다, 생명을 불어넣다, 활기를 띠게 하다)가 변형된 것으로 즉, 사물에 아니마(anima) - 라틴어로 생명, 영혼, 정신 - 를 부여하는 행위로서 현재 필름, 비디오, 컴퓨터의 디스플레이, 멀티플렉 스 홀로그래피 등을 주로 사용하는 시간, 운동, 빛에 대한 모든 영상 언어 및 영상기술을 총칭하 는 말이다. 특히, 컴퓨터를 사용 한 애니메이션을 컴퓨터 애니메이션으로 정의하며, 이것은 넓은 의미의 컴퓨터 그래픽스에 포함 된다.
애니메이션은 크게 만화영화(cartoon animation)와 만화영화가 아닌 것으로 구분할 수 있으며 <전달자>로서의 애니메이 션과 <비전달자>인 추상애니메이션 - 순수애니메이션, 절대애니메이션 등으로도 불린다. - 으로도 나눌 수 있다.

참고 자료

없음
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