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[객체지향 프로그래밍이란] 객체지향 프로그래밍이란?

등록일 2004.06.12 한글파일한컴오피스 (hwp) | 20페이지 | 가격 500원

목차

1. 정의
2. 객체 지향 프로그램이란?
3. 객체(Objects)란?
4. 클래스(Classes)란?
5. 행위와 속성
6. 계층구조와 상속
7. Overriding과 다중상속

본문내용

정의 :
객체는 데이터(data)와, 메소드(method)의 소프트웨어 묶음이다.
데이터 구조의 데이터 타입뿐만 아니라 그 데이터에 적용되는 함수까지 함께 정의 하는 프로그래밍 형식을 말한다.
이렇게 정의된 데이터 구조를 오브젝트라고 한다.

참고 자료

없음
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