검색어 입력폼
평가점수A

[애니메이션] 애니메이션

등록일 2004.06.08 한글파일한글 (hwp) | 10페이지 | 가격 1,000원

목차

6-1. 키 프레임과 트위닝기법
6-2. 모핑기법설명과 활용의 예
6-3. 모션캡쳐설명과 적절하게쓰이는 분야
6-4. 3차원애니메이션 기법 비교
키 프레임 애니메이션의 장점
6-5. 애니메이션의 대표적인 활용분야
최근 영화에서의 애니메이션 기법 활용
6-6. TV광고에서 3차원 애니메이션의 활용 예
6-7. 3차원 애니메이션 저작도구의 기능조사
6-8. 웹 환경에서 이용되는 애니메이션 기법 및 장점

본문내용

6-1. 키 프레임과 트위닝 기법을 설명하고 이러한 애니메이션 기법이 애니메이션 저작도구인 Flash 에서 어떻게 쓰이는지 알아보자.

Frame과 Tweening : 가장 중요한 장면이나 액션이나 시점이 변하는 곳을 키프레임으로 정해 그림을 그려 넣고 중간 부분은 컴퓨터가 적당히 그려 넣는 방식 (키프레임과 트위닝)
플레쉬로 애니메이션 구현 방식에는 frame by frame 방식과 Tweening 방식이 있습니다. 기본적으로 Tweening 방식으로 작업하지만 표현이 불가능한 경우에는 frame by frame 방식을 활용하기도 합니다. frame by frame 방식은 움직임을 보여주기 위해 일일이 프레임마다 장면을 설정하는 방식입니다.
Tweening 방식은 그림에 변화가 발생할 경우 즉 변화가 일어나는 지점을 설정해주면 중간 과정은 자동으로 생성해주는 방식으로 기법에 따라 여러 애니메이션 효과로 세분화됩니다.
다운로드 맨위로