검색어 입력폼
평가점수A

[e-비지니스] nc소프트 기업분석

등록일 2004.06.02 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 27페이지 | 가격 2,000원

소개글

나름대로 열심히 만든 자료이고요 이비지니스와 마케팅등을 같이 합친겁니다.
nc 소프트 기업분석은 이거로 충분할꺼에요..

목차

1. 서론
1)온라인 게임이란?
2)온라인 게임 산업의 현황

2. 본론
1)엔씨소프트의 회사소개
2)엔씨소프트의 제품소개
3)엔씨소프트의 경쟁전략 분석
4)엔씨소프트의 기업전략

3. 결론
1)엔씨소프트의 향후 추진전략

본문내용

*온라인게임
-온라인 게임이란 인터넷상에서 동시 접속한 다른 플레이어들과 멀티플레이를 즐기는 게임을 말함.
-네트워크게임과 온라인 전용게임으로 크게 분류
*게임산업의 현황
-1998년을 기점으로 계속되는 온라인게임의 호황으로 많은 개발사와 유통사들이 온라인게임 시장에 진입.
-엔씨소프트가 리니지로인해 기업운영 1년만에 순이익35억을 올린것이 기폭제가 됨.
-2004년까지 연평균 22%의 고속성장으로 매출액기준으로 4634억의 시장을 형성할것으로 보임.
*핵심연량
1.기술력
-온라인게임의 생명은 기술력이 좌우.높은 기술력을 바탕으로
게임 중발생하는 문제를 해결하여 고객의 불편을 최소화하고
고객의 욕구를 먼저 파악하여 그들을 선도해야 한다.
2.자금력
-급격한 기술변화와 그에 따른 기술개발을 위한 투자의 증대, 고급인력 확보를 위한 자금소요, 유통망의 확보등과 관련하여 막대한 자금력의 확보가 매우 중요하다.
3.협력업체
-국내온라인게임의 유통망은 주로 PC방이었으나 초고속 인터넷
의 확산으로 집에서의 접속이 증가. 따라서 초고속인터넷회사와 전략적 제휴가 중요함.

참고 자료

엔씨소프트의 흥보자료
엔씨소프트 투자정보
한국소프트웨어진흥원
한국첨단게임산업협회
정보통신부
우리증권
한국게임산업개발원
리니지홈페이지
넥슨홈페이지
다운로드 맨위로