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[인터넷창업] 아바타 산업 창업보고서

등록일 2004.05.31 한글파일한글 (hwp) | 19페이지 | 가격 1,500원

소개글

창업보고서입니다. 아바타 관련해서 조사했습니다.
많은 이용 부탁드립니다. 열심히 했습니다.

목차

Ⅰ. 아바타산업
1. 개 요
2. 인터넷 비즈니스의 특징

Ⅱ. 시 장 분 석
1. 인터넷 수익모델로서 아바타시장
2. 현재 아바타 시장의 동향

Ⅲ. 성공요소
1. 아바타의 기술적 분야
2. 아바타 활용서비스 분야

Ⅳ. 마케팅 계획 및 운영 전략
1. 창업단계 (회원확보와 제품 서비스 홍보)
2. 상업화 단계 (수익성 확보, 회원 유지 및 관리)

V. 주요사례
1. 인포웹(www.infoweb.co.kr)
2. 조이미 (www.joyme.net)
3. 아담 소프트(www.adamsoft.com)
4. 제이씨 엔터테인먼트( JC Entertainment)

본문내용

아바타는 분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 원래 아바타는 산스크리트 '아바따라(avataara)'에서 유래한 말이다. 아바따라는 '내려오다'라는 뜻을 지닌 동사 '아바뜨르(ava-tr)'의 명사형으로, 신이 지상에 강림함 또는 지상에 강림한 신의 화신을 뜻한다. 산스크리트 '아바따라'는 힌디어에서 '아바따르'로 발음되는데, '아바타'는 힌디어 '아바따르'에서 맨 끝의 '르'발음이 탈락된 형태이다.고대 인도에선 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었으나, 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다.아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상오피스 등으로 확대되었다. 최근 가장 각광받는 분야는 온라인채팅서비스로, 아이콘채팅, 3차원 그래픽채팅 등의 아바타를 이용한 채팅서비스가 도입되었다.기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었다. 머드게임이나 온라인채팅에 등장하는 아바타는 가장 초보적인 수준이었고 이러한 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 등장한 것이 3차원 아바타다. 3차원 캐릭터는 입체감과 현실감을 함께 지닌 것이 장점이다.
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