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[미디어와 정보사회]가상공간의 가능성과 한계

등록일 2004.05.19 한글파일한글 (hwp) | 8페이지 | 가격 1,300원

소개글

많은 예를 들어서 설명했습니다.
많은 도움 받으세요^-^

목차

Ⅰ.서론

Ⅱ.본론
1.광 고
2.드 라 마
3.영 화
4.대중음악
5.온라인상

Ⅲ.결론

본문내용

1. 광고

광고는 몇 십초의 시간 내에 대중들에게 강한 인상을 줌으로써 상품의 판매를 촉진하는 것을 목적으로 한다. 그러므로 광고에는 그 시대의 대중들에게 가장 어필할 수 있는 소재가 등장하게 되고, 그러한 이유로 광고는 그 시대의 가장 일반적인 가치 체계를 반영한다. 광고는 대중들의 가장 솔직한 욕구와 가치의 표현이며, 또한 반대로 끊임없이 주입되고 방영되는 광고는 대중들의 욕구와 사고에 영향을 주게 된다.
광고에는 많은 소재들이 끊임없이 등장하며 특히 성은 여러 형태로 간접적이든 직접적이든 선전하고자 하는 상품과 연관되어 광고에 나타난다. 속옷 광고의 경우에 있어서는 속옷에 대한 직접적인 기능을 소비자에게 전달하기보다는 속옷을 착용하고 나오는 모델의 제품과 연관시켜서 제품의 이미지를 전달하고, 그 외에 자동차, 식품 여러 경우에 있어서 제품과는 전혀 관계가 없는 여성의 몸이 상품화된다. 가전 제품이나 유아 용품, 학습지 등에 있어서는 일반 사람들의 인식에 자리잡고 있는 성 역할이 제품광고의 뼈대를 이룬다. 구체적인 예를 통해 살펴보자.

1) 광고 속에서의 여성의 성 상품화
광고 속에서의 성 상품화는 이제 많은 사람들이 인식하고 있는 경우가 많다. 이미 많이 공론화 되었을 뿐만 아니라 최근에는 점차적으로 노골적으로 표현되고 있기 때문이다.

참고 자료

http://www.advertising.co.kr
http://pgeh.hs.kr/~win/index.html
http://go.jinbo.net/commune/index.php?board=wom
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