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[게임산업]【A+】정보통신의 발전에 따른 게임산업 육성방안

저작시기 2011.05 |등록일 2004.05.14 한글파일한글 (hwp) | 20페이지 | 가격 2,000원

소개글

정보통신 발전에 따른 게임산업의 변화와 앞으로 우리나라가 지향해야할 게임산업 육성방안을 서술했습니다. 참고하셔서 좋은 레포트 완성하세여... 수정된자료입니다.

목차

제1절 정보통신 발전추세와 정책방향
제1장 정보통신 발전추세
1. 정보통신에 의한 패러다임 변화
2. 최근 정보통신 발전추세
제2장 정보통신정책 성과와 전망
1. 정보통신정책 추진성과
제3장 정보통신 기술 및 산업 발전전망

제2절 게임시장 규모
제1장 세계 게임시장의 동향 및 비즈니스 분류
1. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
2. 게임산업의 발전 전망과 과제
3. 세계 게임산업의 발전 전망
4. 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략
제2장 게임산업의 발전전략과 처방
1. 미래 정부의 게임산업 육성 방향

본문내용

최근 세계는 디지털기술과 인터넷 등 IT기술의 급속한 발전으로 농업혁명, 산업혁명에 이어 인류 역사상 세 번째 대변혁인 IT혁명이 진행되고 있다. 이러한 IT혁명은 전통적인 패러다임을 변화시켜 디지털경제와 지식정보사회의 패러다임을 창출함으로써 정치·경제·사회·문화 등 모든 부문에 혁신적인 변화를 유발하고 있으며, 궁극적으로 인류의 삶의 질을 향상시켜 나가고 있다.
우선 전통적인 산업사회가 지식과 정보 중심의 지식정보사회로 이전되면서 재화의 개념이 SW, 콘텐츠 등 디지털 재화로 확대되고 노동의 성격이 ´근육(brawn)´에서 ´두뇌(brain)´의 형태로 변화하고 있으며, 자본도 유형산업에서 무형의 지식산업으로 이동하고 있다. 또한 경제적 가치창출의 원천이 노동 및 자본의 투입량보다는 지식과 정보의 양적·질적 수준으로 이동하고, 경제성장의 기본적인 인프라도 도로·항만·항공 위주에서 초고속정보통신망, 유·무선 통합망 등으로 이전되고 있다.
이와 함께 그 동안 삶의 터전이 되었던 물리공간과는 별도로 인터넷을 통해 시간과 공간을 초월한 사이버공간(cyberspace)이 창조되면서 인류의 활동영역이 무한히 확장되고 있다. 사이버공간에서는 속도의 개념이 ´물리적 제약이 있는 속도´에서 ´빛의 속도´로 변화하면서 대용량의 지식 정보 교환이나 의사결정이 장소의 이동이나 시간의 제약 없이 리얼타임으로 24시간 가능해지고 있다. 이에 따라 각종 거래행위가 사이버공간을 통해 보다 적은 비용으로 가능해지고, 소비자와 생산자가 보다 신속하고 완전한 정보를 공유할 수 있게 됨으로써 시장구조가 완전경쟁에 접근하는 형태를 보이고 있다. 또한 개인의 의사소통 양식도 ´개인 대 개인´, ´공급자 대 가입자´ 등 1 : 1 위주에서 ´다수 대 다수´, ´정보수요자 대 정보공급자´ 등의 형태로 전개되고 있다.

참고 자료

김승렬,  “1천억 시장을 잡아라...게임산업 대박 예감”, 이코노미스트, 2000.7.4

정근원,  「21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임」, 민족예술, 2000.4

주정규,  「게임산업의 현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3

주정규, 초성운, “정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안”, 한국정보통신정책연구 원, 2001.12「게임의 역사」,

한국첨단게임산업협회, “한국 게임산업의 현황과 전망”, 2002

한국첨단게임산업협회, “온라인 게임 산업의 발전 방향”, 2000
「2002게임백서」,

한국첨단게임산업협회(KESA) http://www.game.or.kr/

한국게임산업개발원 http://www.gameinfinity.or.kr/

한국문화경제학회 2000 구문모 [국내 게임산업의 발전전략]
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