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[온라인게임] 한국의 온라인 게임(Game) 시장

등록일 2004.05.12 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 12페이지 | 가격 1,000원

소개글

국내 온라인 게임시장과 환경에 대한 분석자료 입니다. 웹컨텐츠시장 부분을 공부하는 분들에게 조금이나마 도움이 됐음 하네요~ ^^

목차

Ⅰ. Game 시장 및 환경
1. Game 시장 분석
2. Game 환경 분석

Ⅱ. Game System 분석
1. Game 의 소재
2. On-Line Mug Game 의 구현기술

본문내용

1. Game 시장 분석

(1) 2002년 예상 시장 규모 : 약 3조 5천억원 (2001년 : 약 3조원)
(2) 우리나라 Game 시장의 특징
a. 특정 장르에 치우쳐 있음
→ 롤플레잉, 시뮬레이션, 아케이드의 3종이 주류를 이룸
b. 지속적인 시장 성장에도 불구하고 제작업체의 성장이 적음
→ 상위 5개 업체의 매출이 전체매출의 70%이상을 차지,
대부분의 소규모 업체의 경우 매출이 극히 저조함
c. 부적절한 정부지원으로 혼선을 빚고 있음
→ 현재 Game 산업 지원 정부부처
: 문화관광부, 정보통신부, 산업자원부의 3개 부처
→ 불필요한 잦은 행사와 산하단체들로 인해 혼선 유발
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