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[VR뉴스] VR 뉴스의 제작 연구

저작시기 1997.01 |등록일 2004.05.12 한글파일한글 (hwp) | 15페이지 | 가격 1,500원

소개글

[VR뉴스] VR 뉴스의 제작 연구 자료입니다.

목차

1. 서론

2. VR 뉴스

3. 미학적 과제
1) 삼차원의 재현
2) 움직임(Motion)
3) 음향

4. 가상성의 과제

5. 객관성의 과제

6. 결론

[참고 문헌]

본문내용

1. 서론
상호작용성(interactivity)의 디지털 미디어의 가장 핵심적인 요소로 주목을 받아왔다(Negroponte, 1995). 상호작용성은 내용, 공간, 시간, 선택이라는 차원에서 미디어 사용자의 자유를 크게 확장시켜 주기 때문이다(김영용, 2003). 이와 같은 자유의 확장이 요구되는 이유는 “시청자들은 그들이 보는 것과 상호작용하고 싶어하기 때문이다”(Robins, 2001, p. 12).
미디어의 이용과 관련해서 상호작용은 세 종류로 분류되었다. 즉 일인칭(first-person), 이인칭(second-person), 삼인칭(third-person)으로 구분되었다(Laurel, 1991). 여기서 인칭이란 용어는 언어적 문법에서 한 주체가 갖는 다른 주체와 갖는 관계를 나타낸다. 단순히 시청자 또는 구경꾼의 역할을 나타내는 전통적인 미디어의 경험은 삼인칭의 상호작용을 말한다. 이인칭과 일인칭의 미디어 경험은 인간과 컴퓨터간에 존재한다.
컴퓨터 사용자의 일인칭 경험은 대리인(agency)의 개념으로 설명할 수 있다. 사용자는 컴퓨터에 의해 제공된 가상현실에 들어가서 다른 주체 또는 가상환경과 접촉하면서 마치 실제처럼 느낄 수 있을 것이다. 이 경우에 사용자는 “나는 그것을 보았다”라는 식으로 가상현실의 경험을 일인칭으로 묘사하게 되는데, 이것은 인간과 컴퓨터의 상호작용의 충족도를 측정하는 중요한 지표가 된다(Laurel, 1991, p. 117). 즉 일인칭의 경험은 사용자의 대리인으로써의 역할을 토대로 이루어지는 것이다.
이인칭의 상호작용은 일인칭과는 달리 대리인으로써의 역할이 존재하지 않는다. 이인칭의 상호작용은 사용자의 명령과 컴퓨터 프로그램의 반응사이의 관계를 말한다. 웹사이트에서 흔히 사용되는 상호작용 기능이 여기에 속한다. 예를 들면 고객지원기능, 피드백을 제공하는 기능, 마케팅 리서치 기능, 개인적인 선택을 지원해주는 도움기능, 사용자의 키워드 검색기능, 오락기능 등을 말한다.
일인칭 또는 이인칭의 상호작용이 갖는 기능은 설계자의 목적에 따라 다시 세 종류로 분류된다(Durlak, 1987).

참고 자료

김영용(2003). HDTV: 프레젠스 미디어의 해석. 서울: 커뮤니케이션북스.
Alex, S. (1984). Managerial and organizational communication in terms of the conduit
metaphor. Academy of Management Review 9, pp. 428-437.
Altman, E. J., & Nakatsu, R. (1997). Interactive Movies: Techniques, Technology and
Content. ATR Media Integration & Communications Research Labs.
Arnheim, R. (1974). Art and visual perception. The new version. Berkeley: University
of California Press.
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