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[인터넷]인터넷]디지털 영상콘텐츠

등록일 2004.05.11 한글파일한글 (hwp) | 15페이지 | 가격 500원

소개글

열심히 준비했어요.
교수님께서도 칭찬하셨는데 여러분에게 좋은 정보가 되었으면 하네요

목차

I.서론

II.본론
1.디지털 콘텐츠의 정의
2.디지털 영상 콘텐츠의 정의
3.영화콘텐츠
1)영화콘텐츠의 특성
2)영화콘텐츠시장의 현황과 전망
3)IT의 발전과 영화콘텐츠의 변화
4)인터넷영화
4.방송콘텐츠
1)방송콘텐츠의 특성
2)방송콘텐츠의 현황과 전망
3)인터넷방송
5.애니메이션콘텐츠
1)애니메이션콘텐츠의 특성
2)애니메이션콘텐츠의 현황과 전망
6.디지털 콘텐츠의 문제점
7.디지털 콘텐츠의 대안
8.일본문화개방과 영상콘텐츠

III.결론

본문내용

I.서론

IT발전은 콘텐츠 산업에 커다란 변화를 가져왔고, 콘텐츠라는 용어 자체가 IT의 발전과 디지털화의 진전으로 인해 새로운 의미를 가진 단어로 다시 태어났다. 흔히 콘텐츠 산업으로 분류되는 음악, 영화, 출판 등은 과거 각각의 산업으로 간주 되었던 것을 디지털화를 격고 '콘텐츠'라는 하나의 특성으로 묶어지고 있다. 이 콘텐츠 산업의 영향은 점점 더 커지고 있으며 그에 따른 정부의 지원도 끊임없이 이어지고 있다.
이 보고서에서는 디지털콘텐츠가 무엇인지 알아보고 디지털콘텐츠 종류의 하나인 디지털영상콘텐츠에 대해서 가장 대표적인 방송과 영화, 애니메이션 이렇게 세 가지 분야로 나누어 각각 살펴보도록 할 것이다.
먼저 디지털 영상 콘텐츠 각각의 특성과 현황과 전망을 알아보고, 전체적인 디지털 영상 콘텐츠의 문제점에 대해 생각해보고 그 대안을 찾아보도록 할 것이다. 그밖에 일본문화개방에 따른 영상콘텐츠에 대해서도 간략히 살펴보도록 할 것이다.

II.본론

1.디지털 콘텐츠의 정의

콘텐츠란 원래 서적, 논문 등의 내용이나 목차를 일컫는 말이었지만, 현재는 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보를 통칭하는 말로 자주 쓰인다. 예를 들어, 인터넷이나 PC통신 등을 통해 제공되는 각종 프로그램이나 정보 내용물, CD-ROM 등에 담긴 영화나 음악, 게임 소프트웨어 등이 모두 이에 속한다.
디지털 콘텐츠란 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위해 부호, 문자, 음성, 음향 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 제작, 처리, 유통하는 자료와 정보 등을 말한다. 구입에서 결제, 이용까지 모두 네트워크와 PC로 처리하기 때문에 종래의 통신 판매 범위를 초월한 전자 상거래(EC)의 독자적인 분야로서 시장 확대가 급속히 이루어지고 있다.

참고 자료

http://www.multipia.net/educenter/open/com-04.html
http://myhome.thrunet.com/%7Earan21/ani_6.htm
http://www.kisdi.re.kr/imagedata/pdf/70/70200201201.pdf
http://dept.daejin.ac.kr/~media/19970671.htm
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